这种在 VR 中常见的红色和蓝色偏移效果叫什么?我怎样才能实现它?

平面设计 adobe-photoshop 颜色
2022-02-02 12:15:55

我正在寻找有关我在 Photoshop 中多次尝试重新创建的特定类型视觉效果的更多信息,但均未成功。我想从教程中学习如何做到这一点,也就是说,如果我知道要搜索什么。

下面我有一张来自 Oculus Rift 游戏的图片,还有一张来自电影预告片(Kung Fury)的图片。注意物体边缘的光是如何扩散成两种,有时是三种轻微的红绿色和蓝色 (RGB)。这种效果叫什么?显然,这些示例非常不相似,但结果几乎相同,我真的很想学习如何在 Photoshop 中完成此操作。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

对不起,如果这个问题看起来有点愚蠢,但我不知道其他地方可以问这个问题。

2个回答

这称为色差这是来自维基媒体的一个例子:

色差(比较)

Oculus 开发者指南(PDF) 提供了一个很好的解释

色差是通过镜头查看图像时看到的视觉伪影。这种现象会导致物体周围出现彩色条纹,并且随着我们的视线远离镜头中心而变得越来越明显。

幸运的是,可编程 GPU 提供了显着降低可见色差程度的方法……这是通过对图像进行预转换来完成的,以便在镜头引起色差后,最终结果是看起来更正常的图像。

因此,您所看到的效果被添加到虚拟现实游戏中,以实际减少由于色差引起的失真。我找到了一个有趣的 PDF 来解释这种技术:改进的广角预变形,头戴式显示器

这种效果通常可以在名称RGB Twitch、RGB Slide、RGB 失真、RGB 位移等下找到。

因此,从您所见,这是对旧 RGB 屏幕的视觉参考,有时会显示颜色通道移位的图​​像,从而导致意外或不希望的效果。

有几种方法可以做到这一点,虽然我通常在 After Effects 的视频编辑中使用这种效果,但也可以在 Photoshop 中实现。快速搜索弹出这个快速简单的教程