要使用(三次)贝塞尔曲线绘制这个苹果,可以改变锚点的位置和数量:

(苹果图片:来源)
这两条曲线以某种程度的准确度覆盖了苹果,它们并不完美,我相信有更好的组合。
总体:
- 应如何确定点位置以保持其数量最佳?
- 在这个苹果的情况下,有没有明显更好的解决方案?
欢迎提供参考资料的链接。
曲线是使用 Inkscape 绘制的。
要使用(三次)贝塞尔曲线绘制这个苹果,可以改变锚点的位置和数量:

(苹果图片:来源)
这两条曲线以某种程度的准确度覆盖了苹果,它们并不完美,我相信有更好的组合。
总体:
欢迎提供参考资料的链接。
曲线是使用 Inkscape 绘制的。
many* 使用的典型策略是将点放置在曲线极值处,正如@RadLexus在评论中提到的那样。在这种情况下,极值定义为曲线与纸张方向呈 0 度或 90 度的位置。
图 1:一种好的策略是将点放在极值上
点之间的角度超过 90 度使您无法制作椭圆(或圆形)形状,因为对此类形状的拟合在 90 度之后开始显着增长。因此,通过使用这种策略,问题永远不会出现。没有什么说你需要做 0 度和 90 度,你可以做 40 度和 130 度线,但 0 度和 90 度线很容易找到,通常有一个修饰符可以保持这种约束。因此,如果您将线条保持在小于 90 度的距离内,您应该会遇到更少的问题。
在 90 度的极值之外,您可能希望将点数保持在尽可能低的水平,因为更多的点并不等同于更平滑的线。这就是为什么你要避免做 45 度增量,除非情况需要。当然,您可以获得更多控制权,但不一定知道曲线的放置位置,因此您会得到一条摇摆不定的线。另一个好习惯是在曲率方向改变的点处剪出s形曲线。
由于您使用的是inkscape,您可能想尝试使用螺旋曲线而不是贝塞尔曲线。
* 虽然我不使用它。