带矢量的均匀散射

平面设计 adobe-illustrator 向量 坡度 刷子
2022-01-31 20:54:27

我正在尝试创建随机分布的点以创建渐变外观。通过混合两个散点画笔,我已经非常接近我想要的效果了。我遇到的问题是混合画笔会产生不需要的线条,并且点会相互碰撞。我一直在调整设置,但没有运气。

这是我想要达到的效果。

  • 平稳过渡
  • 在环形路径上
  • 点不收敛
  • 分散在随机-ish

逐渐分散的效果

这是我能得到的接近程度:

  • 混合散点创建不需要的线
  • 点会聚
  • 从边缘到中心的间距不是渐变的

我能达到什么

2个回答

在中心从一个大圆圈混合到一个小圆圈

混合

绘制一个并使用此设置创建一个散点画笔并将其应用于外圆

外刷

复制OUTER BRUSH,更改散布设置并将其应用于内圈

内

复制/粘贴在混合物前面,然后再次将画笔应用到外圈和内圈

结果

这个最终结果是由三个重叠的混合制成的:

混合

Astute Graphics 有一个 Illustrator 扩展“Stipplism”。它显然可以将灰度转换为点密度+更多。我没有,但在这里查看https://astutegraphics.com/software/stipplism/

径向渐变可以是第一个得到它的对象。

如果你不想要 Stipplism并且混合方法不好,那么你可以跟踪一个位图,它有效果。

位图很容易从 GIMP 复制。在那里你制作一个径向渐变并将其抖动到 1 位索引模式。

首先制作一个空图像,具有相当低的像素尺寸以保持 Illustrator 负载合理。这是一个 200 x 200 像素的 RGB 图像,径向渐变正在构建中:

在此处输入图像描述

有一个圆形选择可以保持边缘为空。渐变不是完全线性的。有一个中间站可以使稀疏的中心更宽。阴影范围只有大约 60%...100% 白色,因为较深的灰色会在抖动过程中形成连续的块。

图像模式从 RGB 转换为索引(它在图像菜单中)。这是对话框

在此处输入图像描述

我将它转换回 RGB,但是当它按原样复制和粘贴时,它似乎也可以在 Illustrator 中工作。这是跟踪对话框:

在此处输入图像描述

注意:精度在跟踪设置中被拉伸到最大,白色被忽略。

结果包含几乎方形的点。如果你想要圆形的,请执行以下操作:

  • 展开实时跟踪以使结果可编辑
  • 使用路径 > 简化将所有曲线转换为直线
  • 应用过滤器风格化>圆角;如果你想小心的话,你必须在高变焦下测量一个点才能看到正确的半径。幸运的是,太大的半径不会造成伤害。
  • 使用 Object > Expand Appearance 使结果可编辑

这是最终结果的放大图片:

在此处输入图像描述