您可以使用 SVG 过滤器。我只是不确定它在速度方面是否更轻。拥有 75 条路径对计算机来说不算什么,但即使是几个过滤器也会让计算机瘫痪。(这是高度依赖于实现的困难。)
这是一种方式(10 px 长阴影):
<filter id="Long_Shadow_10" >
<feConvolveMatrix order="20" in="SourceAlpha" result ="conv_out"
kernelMatrix="
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
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" />
</filter>
现在你仍然需要用一个包围盒来掩盖它。不是很实用,但很有效。(您可能需要在模糊等之前进行扩张......)更大的内核列更长的阴影,更慢的性能。

图片 1:结果 fa 20 px 定向阴影。
最终选项使用由矢量掩盖的位图。这有点快,因为它不需要每次都重新计算。如果你用矢量掩盖它,即使是相当低分辨率的图像也足够了。