在 Photoshop 中应用 3D 透视
平面设计
adobe-photoshop
看法
2022-02-20 02:16:19
4个回答
除非您还指定了想象中的相机的位置和焦距,否则不会定义透视。此外,您显然想像缩放由真实相机拍摄的照片一样缩放图像,而不是在相机传感器尺寸中观看它们。
另一种规格是指定相机的成像扇区角度。
如果形状仅围绕 X 轴旋转 30 度而没有其他旋转,并且使用高变焦远距物镜从很远的地方看到,您只需将其垂直缩放到更小,实际上是 cos(30 度) = 86,6%
这是一个平行投影。绕 Y 轴旋转意味着在 X 方向上缩放到 cos(旋转角度),并且这些缩放之间没有相互作用。
如果与相机和角落之间的距离差异相比,距离不是特别长,情况就会变得复杂。如果相机以某种方式从上或下或从左或右观看,则会导致更多的复杂性。一位技术人员计算转换矩阵,另一位技术人员创建带有渲染的完整 3D 模型。
艺术家会丢弃所有数字并扭曲您的图像以获得主观上的良好外观。该过程似乎已经在其他答案中得到了很好的介绍。必须将使用过的 2D 翘曲调整为具有艺术效果的外观。
Photoshop 和 Illustrator 有 3D 工具,可以像在 3D 程序中一样计算失真。您指定旋转角度和相机的观察扇区角度。如果没有具体说明数字,它们最终是像 2D Warping 这样的主观工具。一个好点:同时数字定义的 X 和 Y 旋转的总效果将是一致的。
剩下的一种方法是使用传统的描述几何方法进行透视构造。这超出了这个答案的范围,但您可以通过检查这个旧案例来找到一些相关信息:
我完全同意User287001。
在透视图上定义旋转角度,而不同时定义两者:焦距和相机距离没有意义。你只是在自欺欺人,你在 X 轴上有一个 30° 的“正确角度”。
Photoshop 是不够的。



