从头开始创建 3D 书籍封面模型

平面设计 adobe-photoshop 3d 小样
2022-02-25 04:54:48

您经常会看到书籍的 3D 模型,这些模型看起来足够逼真,足以让人一眼就看到这本书的照片。它们是使平面首页栩栩如生的好方法,难怪它们经常用于营销。与此类似的东西就是我所指的(取自 CoverVault):

书样机

为出版商工作,我想以某种方式将这种类型的模型纳入我们的营销策略,因为它们在许多方面都优于实际照片(没有眩光,并且可以减少失真,使这本书看起来像从一个角度,而不会像照片中那样完全弯曲变形)。

在谷歌上搜索如何创建这些东西的教程非常困难:很多人显然都想要它们,所以有一百万零一个网站提供免费和付费的即用型 Photoshop 模板和插件。伟大的。除了它们都是完全和完全不灵活的。您无法自定义书的大小或书的观看角度或其他任何内容,这使它们对我来说基本上没用。我也可以找到一堆实际的教程,但所有教程中的第 1 步似乎都是“从 Internet 下载 Photoshop 书籍封面模型”,这对我也没有多大帮助,因为制作模型本身是我试图找到一个教程。

我更愿意学习实际创建一个灵活的形状,我可以将我的作品包裹或扭曲以创建一个 3D 模型,但作为一个相对的 Photoshop 新手(我通常更多地使用文本而不是图形),我什至不知道从哪里开始做这件事。

有没有人知道任何资源来弄清楚如何从只有平面书籍封面图像到将其 3D 化为看起来逼真的东西?

(我无法访问,也不太愿意 [重新] 学习成熟的 3D 建模程序,如 3D Studio Max 或 Blender。这对这件事来说太费力了。)

3个回答

我总是建议使用带有照片级渲染引擎的直接 3D 应用程序。

使用搅拌机。https://www.blender.org/我很确定你可以在几个小时内学会如何制作一本书并打开它。

你只需要替换下一本书封面的源纹理,或者桌子的纹理,书的宽度,尺寸,照明,阴影,相机角度,透视,光泽度,添加一个杯子,广告环境,和情绪...

真正的 3D 是要走的路。

我相信您想要在准备使用模型和学习 Blender(或同等学历)之间有所作为。你可以在 Illustrator 和 Photoshop 中得到一些东西,尽管我承认结果可能远非高质量的照片,而且你丢失了正确渲染的 3D 纹理的所有微细节。对于网页,质量仍然足够。

Illustrator 允许 3D 挤压。有了它,您可以单独或分组挤出零件。这是一张灰色的纸:

在此处输入图像描述

阴影和高光、透视(此处=无,仅等距视图)、着色、文本甚至图像都可以在 Illustrator 中添加。

在 Illustrator 中将图像映射到拉伸表面很困难,因为 Illustrator 经常将曲面划分为事先无法看到的部分。这就是为什么我在 illustrator 中只制作一个简单的身体并在 Photoshop 中继续。

留在 Illustrator 中有一个好处:书籍尺寸和观看投影很容易更改。如果您想留在 Illustrator 中,请确保将获得映射图像的那些区域是从直线或非常简单的曲线中挤出的,图像区域中没有锚点。这里的盖子是相当弯曲的。

简单的身体:

在此处输入图像描述

所有零件都在挤压前分组。不幸的是,如果 Illustrator 中的所有部分作为一个组被挤压,它们的挤压深度相同。书的内页应该比封面短。这可以通过单独挤出纸张然后在 Illustrator 或 Photoshop 中组合来解决。此处略过。也跳过了复杂的绑定。

在 Photoshop 中可以添加图像和文本。仅使用 Edit > Transform > Scale/Rotate/Skew/Distort 将它们扭曲到相同的投影。

灯光效果也是可能的。这里只添加了一个基本的阴影。

在此处输入图像描述

顺便提一句。这本书只有50页,但是很厚。它们是一堆水平线,在末端以相当任意的曲线分开。

由于装订,书皮可能有折叠。请参阅这个较旧的案例:

模仿书籍封面的照片逼真渲染

添加:为了表明书页的长度可以与封面不同,我插入了 Illustrator 的截图:

在此处输入图像描述

页面和封面分别以不同的深度挤出(=制作一个挤出,复制它,从一个副本以隔离模式删除页面,从另一个副本删除封面并缩短挤出)

页面被提升到顶部并拖动到正确的位置。制作了另一个封面副本,将其抬高并插入不透明蒙版(或剪贴蒙版)以隐藏封面副本的过度部分,只剩下封面。

就我自己而言,虽然我确实使用并喜欢Blender,但我的偏好、工具集和资产基础都以modo为中心。对我来说,多年前对艺术家友好的工作流程赢得了我的青睐,每一次改进都带来了新的力量和速度。

我有时会制作文档项目的预览,以帮助我的客户的客户想象完成的手册可能是什么样子 - 这是当前客户正在进行的项目中的一个:

在此处输入图像描述

我保存了为此创建的 modo 项目文件,现在可以将它用于任何基于活页夹的图像(我已经做了很长一段时间的精装书),所以在不同的客户端上下文中重用我所要做的就是替换图像映射用于漫反射通道(这不是 PBR,所以不是金属规格通道)和封面艺术和脊椎变化。因为它是一个 3D 场景,有 3D 模型(一个模型一个实例)和一个渲染相机,有一个 3 点照明设置,我可以按照我认为合适的方式重新排列,我可以继续使用我设置的摄影灯光装置,或者如果我愿意,可以切换到基于 HDRI 图像的照明工作流程 - 完全由我决定。

您在第一张图片中看不到它,但在活页夹内有页面(叶子)也显示页面布局 - 所以如果我愿意,我可以打开活页夹封面并显示封面艺术、书脊颜色之间计划的协调, 和内部布局元素......事实上 - 我们开始了 - 当客户对他们正在考虑的两个可能的布局设计方向犹豫不决时,我确实这样做了很久 - 这是我的预览:

在此处输入图像描述

所以我同意@Rafael - 优势和灵活性远远超过最初的投资和努力:开发 3D 资产和工具集 - 你会惊讶于这些以意想不到的方式提供帮助的频率。