2.5D角色动画

平面设计 动画片
2022-02-21 13:21:47

我正在构建一个 2.5D 的策略游戏,类似于帝国时代,但将是一场虫子战争而不是人类。

我正在制作动画,我聘请了一名平面设计师和 UI 开发人员,游戏将使用 HTML5 构建。我有一个平面设计师在平面设计师中构建动画,UI 开发人员将把这个 PSD 工作转换为 HTML5/CSS3 动画。

由于游戏将是 2.5D,因此角色移动动画预计将来自不同的视图(右/左/后/前/对角-左(后/前)/对角-右(后/前),如时代因此,行走、战斗、资源收集、启动模式的动画应该解决所有这些观点。

我想要的是正确定义在 Photoshop 或 Illustrator 中绘制角色的结构,以便简化 UI 开发人员的动画过程。

到目前为止,我已经在 Photoshop 上构建了用于 bug 行走的右/左视图的动画,角色身体的每个部分都有自己的身体,并且平面设计师构建了多个帧以在原型中创建动画。

我看到的是制作一个行走的动画 Photoshop 设计的工作量是巨大的/耗时的。现在我还需要不同视图中的字符图形(前/后..等),这意味着很多很多层。

这是我可以用来构建动画的唯一解决方案吗?还是有其他解决方案?我正在考虑构建可以在不同视图和轴中旋转的 3D 错误动画,并且 UI 开发人员可以自由地从他们想要的视图生成图像,但我不是平面设计师,我不知道这是否是一个有效的解决方案。

任何的想法?

1个回答

我参与了 2D 和 3D 的实时图形,包括开发虚拟现实游戏。我自己的偏好是投资于 3D 方面,因为从长远来看,如果您需要从不同角度创建和调整多个视图,这将为您加快速度并为您提供更大的灵活性。

它应该允许在制作动画时更轻松地控制帧之间的连续性。您还可以控制照明(例如,更平坦的照明以讽刺地回到 2D 感觉)和其他环境因素,以实现所需的效果。然后在将来,您可以轻松地更改视图或以某种方式更改角色,从而获得一致的结果 - 例如,如果您需要游戏地图的自上而下视图。

还要考虑拥有 3D 模型的可能附带好处——例如营销、网站图形、媒体和印刷等。

请注意,尽管 3D 建模师和 2D 图形设计师通常包含不同的技能组合。不一定期望一个能够轻松切换到另一个!

此外 - 在您决定之前 - 试用该过程并确保您拥有从概念到建模者到开发人员再到产品的有效流程管道。

[编辑] 值得考虑的是您是否真的想预先为所有角色和视图设置动画,或者在交互点构建某种动画套件,即按需动画/渲染,然后可以将其应用于任何能够根据需要改变外观、视角等的角色。最终,这是帝国时代失败的路线 - 结合了物理引擎。