我正在构建一个 2.5D 的策略游戏,类似于帝国时代,但将是一场虫子战争而不是人类。
我正在制作动画,我聘请了一名平面设计师和 UI 开发人员,游戏将使用 HTML5 构建。我有一个平面设计师在平面设计师中构建动画,UI 开发人员将把这个 PSD 工作转换为 HTML5/CSS3 动画。
由于游戏将是 2.5D,因此角色移动动画预计将来自不同的视图(右/左/后/前/对角-左(后/前)/对角-右(后/前),如时代因此,行走、战斗、资源收集、启动模式的动画应该解决所有这些观点。
我想要的是正确定义在 Photoshop 或 Illustrator 中绘制角色的结构,以便简化 UI 开发人员的动画过程。
到目前为止,我已经在 Photoshop 上构建了用于 bug 行走的右/左视图的动画,角色身体的每个部分都有自己的身体,并且平面设计师构建了多个帧以在原型中创建动画。
我看到的是制作一个行走的动画 Photoshop 设计的工作量是巨大的/耗时的。现在我还需要不同视图中的字符图形(前/后..等),这意味着很多很多层。
这是我可以用来构建动画的唯一解决方案吗?还是有其他解决方案?我正在考虑构建可以在不同视图和轴中旋转的 3D 错误动画,并且 UI 开发人员可以自由地从他们想要的视图生成图像,但我不是平面设计师,我不知道这是否是一个有效的解决方案。
任何的想法?