很大程度上取决于一系列问题:
1) 纯粹的矢量数据密度——如果点和矢量的数量真的很大,Illustrator 就会陷入困境。
2)应用于给定图层的一些特定效果 - 一些光栅化效果可能会导致巨大的负载。
3) 值得检查您的 Illustrator 是否在 GPU 预览或 CPU 中运行。
4) 还要查看您有多少可用 RAM 和 VRAM 与 Illustrator 完全打开文件后需要的文件(有时它们占用的空间比您想象的要多)进行编辑。
我要补充一点,我自己从主要用于建筑插图(尤其是站点平面图)的 Adobe Illustrator 工具管切换到 Affinity Designer 以用于相同的工作类型的最初原因正是这个问题。
我发现我可以在 Illustrator 中打开一个特定的超大型说明性站点规划文件(用于可持续农场、住宅和餐厅),在用于创建文件的机器上,打开大约需要 10 分钟。设计它的设计师一直在大纲模式下工作,只有在关闭大多数图层的情况下才会进行完整预览以检查外观的正确性。即使在那时,平移和缩放也很慢而且有故障,保存时间大约为 30 分钟。就她而言,将机器内存翻倍使她至少能够成功保存。
我在笔记本电脑的 Affinity Designer 中打开了相同的Illustrator 文件,可用 RAM 为她的初始配置的一半,并在文件中实时平移和缩放,所有图层都打开,所有效果都在做它们的事情 - 对我来说,这是一个关键时刻.
鉴于我在各种 Illustrator 资产和库上进行了 15 年以上的开发和投资,这不是一个简单的决定 - 但是,再次,这是促使我更仔细研究的主要问题。
这是我上面提到的文件最终结果的快速截屏,这是 Mogavero Architects 为 Soil Born Farms 完成的总体规划练习 - 当我担任他们的 IT 经理和一般 BIM 和图形教练时:我帮助了设计师她在与这个怪物.ai文件的斗争中致力于此(她后来成为了一名持牌建筑师,并且在可持续设计、能源分析和许多其他高科技事物方面绝对出色)但这个Illustrator 文件让她在 8 个月内感到无尽的挫败感随着设计的迭代。