这是我放在一起的jsfiddle,显示了在使用纹理着色和相机移动时粒子“闪烁”的问题。
更新:粒子上不应该有动画或运动发生。如果当您在视口上单击并拖动时,粒子完全闪烁或改变颜色,那么您就会看到问题所在。这是我在 mac OS 10.9 和 windows 7 上在 firefox 和 chrome 上测试并看到的一个问题。
粒子不会以任何方式重叠或剪裁。如果使用常规着色器对粒子进行动画处理,则不会发生闪烁。只有当粒子使用纹理着色(在本例中使用 THREE.WebGLRenderTarget)时,闪烁才会明显。这样做是为了捕获先前的帧并将它们存储在缓冲区中(然后可以以更高级的方式使用,未在 jsfiddle 示例中显示)。
实际上看起来片段着色器可能会错误地抓取相邻像素,而不是它的目标,但我不确定 - 这没有多大意义,因为目标坐标仅在 init() 上生成,并且它们之后不要改变。
每个粒子的目标像素坐标作为顶点属性传递给片段着色器 1-1 不变(作为变化但没有变化的值)。
uniform sampler2D colorMap; // The texture being used to color each particle
varying float v_geoX; // x,y coordinates passed as varyings
varying float v_geoY;
void main() {
// Normally pulling the correct color, but this seems to get confused during camera movement.
gl_FragColor = texture2D(colorMap, vec2(v_geoX, v_geoY));
}
任何人都知道如何在不闪烁的情况下做到这一点?当我将此技术应用于更大更快的动画时,问题似乎只会变得更糟。到目前为止,它发生在我检查过的所有浏览器上。