每个面具有不同纹理的 Three.js 立方体

IT技术 javascript three.js
2021-03-01 16:56:27

我正在尝试在每个面上创建一个具有不同纹理的 Three.js 立方体。

基本上是一个骰子。这是在我的沙盒环境中,所以应该只制作一个旋转的立方体,每边都有骰子图像 (1-6)。完成后,我打算将其用于浏览器基础游戏。这个例子我只在 Chrome 中测试过,虽然考虑将它更改为画布渲染器以获得额外的浏览器支持。

看看这里关于 SO 的几个问题和大量其他谷歌搜索,虽然我有答案(实际上看起来相当简单)但我根本无法让它工作。

我对three.js相当陌生,但不是JavaScript。

我用作参考的页面是

SO - 每个面上具有不同纹理的three.js立方体

SO - 具有不同纹理面的three.js立方体

evanz - 测试三个.js 多维数据集

enriquemorenotent.com -three.js 在每个面上构建一个具有不同材料的立方体

我的代码

var camera, scene, renderer, dice;

init();
animate();

function init() {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    scene = new THREE.Scene();

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(110, 110, 250);
    camera.lookAt(scene.position);
    scene.add(camera);


    var materials = [
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-1-hi.png')
       }),
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-2-hi.png')
       }),
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-3-hi.png')
       }),
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-4-hi.png')
       }),
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-5-hi.png')
       }),
       new THREE.MeshLambertMaterial({
           map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-6-hi.png')
       })
    ];
    dice = new THREE.Mesh(
        new THREE.CubeGeometry(562, 562, 562, 1, 1, 1, materials),
        new THREE.MeshFaceMaterial());
    scene.add(dice);

}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    dice.rotation.x += .05;
    dice.rotation.y += .05;
    dice.rotation.z += .05;
    renderer.render(scene, camera);
}

我得到的错误是

Uncaught TypeError: Cannot read property 'map' of undefined 

来自three.js line 19546(不是最小版本)WHichi是bufferGuessUVType(material)函数 - 材料未定义。这让我相信在我的一个/所有材料定义中有些东西是不对的。

使用three.js r58。

这里真的没有 HTML 或 CSS,只有 JS

我可以很高兴地得到一个立方体旋转,在所有六个边上都有相同的图像,但不是不同的图像。图像只是骰子点的图像,1 - 6。

给我一点时间,如果需要,我可以做一个小提琴

1个回答

编辑:THREE.MultiMaterial已被弃用。您现在可以将材料数组直接传递给构造函数。像这样:

dice = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 562, 562, 562, 1, 1, 1 ), materials );

scene.add( dice );

小心从网上复制旧的例子。

请务必查看迁移 Wiki以获取升级到当前版本的帮助。

三.js r.85

具有讽刺意味的是,迁移维基链接本身已经腐烂了:P
2021-04-21 16:56:27
@CodeDezk 需要为材料设置特定位置的网格,来自其他来源的任意模型可能不像 BoxGeometry 那样具有。您可能需要为它打开一个单独的问题。
2021-04-24 16:56:27
@WestLangley 这不适用于使用 GLTFLoader 加载的对象
2021-04-27 16:56:27
魔法!!我想知道为什么 Three.js 文档没有 CubeGeometry 构造函数的 7 个参数。干杯
2021-05-11 16:56:27