我正在尝试在每个面上创建一个具有不同纹理的 Three.js 立方体。
基本上是一个骰子。这是在我的沙盒环境中,所以应该只制作一个旋转的立方体,每边都有骰子图像 (1-6)。完成后,我打算将其用于浏览器基础游戏。这个例子我只在 Chrome 中测试过,虽然考虑将它更改为画布渲染器以获得额外的浏览器支持。
看看这里关于 SO 的几个问题和大量其他谷歌搜索,虽然我有答案(实际上看起来相当简单)但我根本无法让它工作。
我对three.js相当陌生,但不是JavaScript。
我用作参考的页面是
和enriquemorenotent.com -three.js 在每个面上构建一个具有不同材料的立方体
我的代码
var camera, scene, renderer, dice;
init();
animate();
function init() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(110, 110, 250);
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera);
var materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-1-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-2-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-3-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-4-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-5-hi.png')
}),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/Content/Images/dice-6-hi.png')
})
];
dice = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(562, 562, 562, 1, 1, 1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial());
scene.add(dice);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
dice.rotation.x += .05;
dice.rotation.y += .05;
dice.rotation.z += .05;
renderer.render(scene, camera);
}
我得到的错误是
Uncaught TypeError: Cannot read property 'map' of undefined
来自three.js line 19546(不是最小版本)WHichi是bufferGuessUVType(material)函数 - 材料未定义。这让我相信在我的一个/所有材料定义中有些东西是不对的。
使用three.js r58。
这里真的没有 HTML 或 CSS,只有 JS
我可以很高兴地得到一个立方体旋转,在所有六个边上都有相同的图像,但不是不同的图像。图像只是骰子点的图像,1 - 6。
给我一点时间,如果需要,我可以做一个小提琴