如何使用 requestAnimationFrame?

IT技术 javascript animation requestanimationframe
2021-03-06 17:15:32

我是动画新手,但我最近使用setTimeout. FPS 太低,所以我找到了一个解决方案requestAnimationFrame,在这个链接中描述

到目前为止,我的代码是:

//shim layer with setTimeout fallback
    window.requestAnimFrame = (function(){
        return  
            window.requestAnimationFrame       || 
            window.webkitRequestAnimationFrame || 
            window.mozRequestAnimationFrame    || 
            window.oRequestAnimationFrame      || 
            window.msRequestAnimationFrame     || 
            function(/* function */ callback){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
            };
    })();
    (function animloop(){
        //Get metrics
        var leftCurveEndX = finalLeft - initialLeft;
        var leftCurveEndY = finalTop + finalHeight - initialTop;
        var rightCurveEndX = finalLeft + finalWidth - initialLeft - initialWidth;
        var rightCurveEndY = leftCurveEndY;

        chopElement(0, 0, 0, 0, leftCurveEndX, leftCurveEndY, rightCurveEndX, rightCurveEndY);//Creates a new frame 
        requestAnimFrame(animloop);
    })();

这在第一帧期间停止。我在函数requestAnimFrame(animloop);有一个回调chopElement函数。

另外,是否有更全面的使用此 API 的指南?

3个回答

警告!这个问题不是关于填充的最佳方法 requestAnimFrame如果您正在寻找那个,请转到此页面上的任何其他答案。


你被自动分号插入欺骗了。试试这个:

window.requestAnimFrame = function(){
    return (
        window.requestAnimationFrame       || 
        window.webkitRequestAnimationFrame || 
        window.mozRequestAnimationFrame    || 
        window.oRequestAnimationFrame      || 
        window.msRequestAnimationFrame     || 
        function(/* function */ callback){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        }
    );
}();

javascript 会自动在您的return语句后面放一个分号这样做是因为它后跟一个换行符,下一行是一个有效的表达式。事实上,它被翻译成:

return;
window.requestAnimationFrame       || 
window.webkitRequestAnimationFrame || 
window.mozRequestAnimationFrame    || 
window.oRequestAnimationFrame      || 
window.msRequestAnimationFrame     || 
function(/* function */ callback){
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};

此代码返回undefined并且从不执​​行 return 语句后面的代码。所以window.requestAnimFrameundefined当您在 中调用它时animloop,javascript 会产生错误并停止执行。您可以通过将表达式括在括号中来解决该问题。

我可以推荐 Chrome 开发人员工具或 firebug 来检查 javascript 执行。使用这些工具,您会看到错误。您应该按如下方式调试它(我假设是 Chrome):

  1. 执行代码(它会产生意想不到的结果)
  2. 打开开发者工具(右键-> Inspect Element)你会在右边的状态栏中看到一个红色的x(这意味着执行中有错误)
  3. 打开控制台选项卡
  4. 你会看见
    未捕获的类型错误:对象 [object DOMWindow] 的属性“requestAnimFrame”不是函数
  5. 在控制台window.requestAnimFrame输入然后回车,你会看到它是undefined现在您知道问题实际上与此无关requestAnimationFrame,您应该专注于代码的第一部分。
  6. 现在是将代码缩小到返回某些内容的程度的问题。这是困难的部分,如果此时您仍然没有找到它,您可能需要求助于互联网以获得更多帮助。

此外,观看此视频以了解编写 javascript 的一些良好做法,他还提到了邪恶的自动分号插入。

在全局变量之前编写“window”可以让其他阅读代码的开发人员清楚地知道那些可能是内置的,而不是以某种方式在本地范围内提供的函数。考虑到使用 bower/webpack/etc 的现代 js 应用程序中的范围是多么复杂。这些天,这是合理的。不会伤害任何东西。
2021-04-24 17:15:32
将此方法用于诸如scrollresize在不支持的浏览器中的事件requestAnimationFrame将一直触发回调,而不是预期的那样,因为 setTimeout 将不断被触发,创建新的计时器并一个接一个地运行它们。节流方法更适合补偿。此外,您不需要window在每个全局变量之前编写……这是多余的。
2021-05-03 17:15:32
 /*
  Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
  http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
 */

if (!window.requestAnimationFrame) {

    window.requestAnimationFrame = (function() {

        return window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame || // comment out if FF4 is slow (it caps framerate at ~30fps: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=630127)
        window.oRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame ||
            function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {

                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);

        };

    })();

}

animate();

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    draw();
}

function draw() {
    // Put your code here
}

看看下面的 jsfiddle 示例;它清楚地说明了我的意思;

http://jsfiddle.net/XQpzU/4358/light/

希望这可以帮助!

您在 animate() 中的调用使用了错误的函数名称。保罗确实在他的例子中使用了 requestAnimFrame ,但你正在填充 requestAnimationFrame (顺便说一句,我更喜欢它)。易于修复。
2021-04-29 17:15:32
感谢您的评论,微!我已经编辑过了。我最喜欢像你喜欢的那样使用长命名函数。我认为这个习惯来自于使用 obj-c 语言 :)
2021-05-16 17:15:32

“智能节流,因此事件不会被触发超过屏幕可以重新绘制更改的次数:

var requestFrame = window.requestAnimationFrame ||
                   window.webkitRequestAnimationFrame ||
                   // polyfill - throttle fall-back for unsupported browsers
                   (function() {
                       var throttle = false,
                           FPS = 1000 / 60; // 60fps (in ms)
       
                       return function(CB) {
                         if( throttle ) return;
                         throttle = true;
                         setTimeout(function(){ throttle = false }, FPS);
                         CB(); // do your thing
                       }
                    })();

/////////////////////////////
// use case:

function doSomething() {
  console.log('fired');
}

window.onscroll = function() {
  requestFrame(doSomething);
};
html, body{ height:300%; }
body::before{ content:'scroll here'; position:fixed; font:2em Arial; }

亲爱的,嘿,vsync 你知道吗?或者关于用 requestAnimationFrame 缓和滚动页面的事情?
2021-04-27 17:15:32
@Ampersanda - 以什么方式放松?当用户使用鼠标滚轮手动滚动时?
2021-05-06 17:15:32
可以requestAnimationFrame不间断运行(即无限期地以 60 fps运行)吗?一直运行它是不是很昂贵,即使它只有 60fps?
2021-05-12 17:15:32
我不知道,但 FPS 可能应该是 1000/60 作为 60fps
2021-05-14 17:15:32
@oldboy - 超级好,绝对
2021-05-15 17:15:32