我在这篇官方文章中阅读了以下几行:
this.props
并且this.state
可能会异步更新,您不应该依赖它们的值来计算下一个状态。
任何人都可以通过举例向我解释以下代码试图实现的目标。
this.setState((prevState, props) => ({
couter: prevState.counter + props.increment
}));
我在这篇官方文章中阅读了以下几行:
this.props
并且this.state
可能会异步更新,您不应该依赖它们的值来计算下一个状态。
任何人都可以通过举例向我解释以下代码试图实现的目标。
this.setState((prevState, props) => ({
couter: prevState.counter + props.increment
}));
他们说你应该这样做而不是下面的例子。
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
如果您像这样访问,他们无法确保状态将具有正确的值,因为setState()将异步发生,其他更新可能会发生并更改该值。如果你要根据之前的状态计算状态,你必须确保你有最后一个和最新的值,所以他们让setState()接受一个用prevState和props调用的函数,这样你就可以有正确的值来更新您的状态,如下例所示。
// Correct
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
为了补充布鲁诺的答案,上面的正确函数称为纯函数。React 在称为不变性的方面很重要,这意味着如果可能的话,每个声明的值都不应该改变其原始声明。该函数中的变量在您传入之前不是您的实际props和状态,这意味着在 javascript 函数堆栈(排队同步和异步调用的线程)上,值和对属性的引用将以不同方式存储,从而产生不确定性在“错误”情况下的value。
React 可以将多个 setState() 调用批处理为单个更新以提高性能。
因为
this.props
和this.state
可能会异步更新,所以您不应该依赖它们的值来计算下一个状态。
来自https://reactjs.org/docs/react-component.html#setstate:
setState()
将组件状态的更改加入队列,并告诉 React 该组件及其子组件需要使用更新后的状态重新渲染。将其
setState()
视为更新组件的请求而不是立即命令。为了更好的感知性能,React 可能会延迟它,然后一次更新多个组件。React 不保证立即应用状态更改。
举例理解
这个概念可能很难理解,特别是为什么它会导致问题,所以我写了一个例子来显示发生的错误:
/* Imagine props and states is the same as this.props and this.state */
var state = { counter: 0 } ; var props = { } ;
/* Our fake implementation of react setState */
var setStatesToRun = []
function setState(myFunction) { setStatesToRun.push(myFunction); }
/* Our fake implementation of react batch update */
function batchRunStateUpdates() {
propsLocal = props
stateLocal = state
f1 = setStatesToRun.pop()
newState = f1(stateLocal, propsLocal) // Will run increment by 3
console.log(newState) // newState: { counter: 3 }
console.log(state) // state: { counter: 0 }
f2 = setStatesToRun.pop()
newState = f2(newState, propsLocal) // Will run increment by 2
console.log(newState) // newState: { counter: 2 }
console.log(state) // state: { counter: 0 }
// ... get the next setState function loop
console.log("Will update global state")
state = newState
console.log(state) // state: { counter: 2 } // WRONG!
}
console.log(setStatesToRun) // []
// Right
setState((prevState, props) => { counter: prevState.counter + 3 });
// WRONG, using state (this.state)
setState((prevState, props) => { counter: state.counter + 2 });
console.log(setStatesToRun) // [func, func]
batchRunStateUpdates();
在顶部,我们有一些 React 方法的假版本。这些过于简化,但有助于解释会发生什么。
然后,我们像在 React 中一样使用 setState。一种用法是对的,另一种是错误的。
注意最终的全局状态应该是state: { counter: 5 }
,但是由于我们不尊重 React 的建议,我们得到了state: { counter: 2 }