未捕获的 ReferenceError:未使用 onclick 定义函数

IT技术 javascript onclick userscripts
2021-02-05 00:26:15

我正在尝试为网站制作用户脚本以添加自定义表情但是,我遇到了很多错误。

这是函数:

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

span标签的onclick调用该函数:

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

每次单击具有onclick属性的按钮时,都会收到此错误:

未捕获的 ReferenceError:未定义函数。

更新

我尝试使用:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

但我有一个undefined错误。

这是脚本

我尝试这样做是为了测试听众是否有效而他们对我无效:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
6个回答

切勿使用.onclick(), 或来自用户脚本的类似属性!在常规网页中这也是不好的做法)。

原因是用户脚本在沙箱(“孤立世界”)中onclick运行,并在目标页面范围内运行,无法看到您的脚本创建的任何函数。

始终使用addEventListener()Doc(或等效的库函数,如 jQuery .on())。

所以,而不是像这样的代码:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


你会使用:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

对于循环,您不能将数据传递给这样的事件侦听器,请参阅文档另外,每次innerHTML这样更改时,都会破坏以前的事件侦听器!

无需大量重构代码,您就可以传递带有数据属性的数据。所以使用这样的代码:

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

其中 appendEmote 就像:

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


警告:

  • 您的代码对多个元素重复使用相同的 id。不要这样做,这是无效的。给定的 ID 应该每页只出现一次。
  • 每次使用.outerHTML或 时.innerHTML,都会丢弃受影响节点上的所有事件处理程序。如果您使用此方法,请注意这一事实。
修复它我用过: btnreset.onclick = function(){ resetEmotes(); }; 谢谢!
2021-03-12 00:26:15
“从不”有点极端。看起来有点像 Evan You(vue 的创造者)宣称任何 Web 开发人员都不应该使用 input type=hidden。“最佳实践”是一回事……但是,规定任何人在任何情况下都不应该使用 [insertPossibleTechniqueOrTechnology] 的硬性规定很少会成为现实。
2021-03-18 00:26:15
我收到此错误:Uncaught TypeError: Object 3 has no method 'addEventListener'
2021-03-24 00:26:15
那你做错了。链接到给出该错误的完整脚本,并链接到它运行的目标页面。
2021-03-28 00:26:15
很高兴你让它工作了,但这种技术只能在某些条件下工作并且不可移植。
2021-04-05 00:26:15

确保您使用的是 Javascript module?!如果使用 js6 module,您的 html 事件属性将不起作用。在这种情况下,您必须将您的函数从全局范围带到module范围。只需将其添加到您的 javascript 文件中: window.functionName= functionName;

例子:

<h1 onClick="functionName">some thing</h1>

我想你把函数放在 $(document).ready....... 函数总是提供在 $(document).ready......

我犯了同样的错误。你的回答解决了我的问题。
2021-03-26 00:26:15
为我工作!!!
2021-03-31 00:26:15

(click) = "someFuncionName()"在特定组件的 .html 文件中以角度解决了这个问题

如果在 html 中使用该函数时未定义该函数,例如 onclick = 'function () ',则表示该函数处于回调中,在我的情况下为 'DOMContentLoaded'。

这不是一个答案。您可以将其作为评论发布(通过建立一些适当的声誉)。请阅读如何写出好的答案?
2021-04-01 00:26:15