在 1960 年代中期,研究人员将国际象棋称为“AI 的果蝇”而闻名:象果蝇一样,国际象棋游戏是容易上手且相对简单的实验问题,但却产生了更复杂的问题的重要知识。
现在,人们似乎在说“国际象棋只是一个搜索问题”和“国际象棋方法不会对人工智能社区产生进一步的兴趣”。
那么,现在人工智能的果蝇是什么?
在 1960 年代中期,研究人员将国际象棋称为“AI 的果蝇”而闻名:象果蝇一样,国际象棋游戏是容易上手且相对简单的实验问题,但却产生了更复杂的问题的重要知识。
现在,人们似乎在说“国际象棋只是一个搜索问题”和“国际象棋方法不会对人工智能社区产生进一步的兴趣”。
那么,现在人工智能的果蝇是什么?
我刚用谷歌搜索,很多人引用约翰麦卡锡的话说, Go是“人工智能的新果蝇”——尽管我还没有找到他原来的说法。
还有一篇有趣的论文“The DROSOPHILA REVISITED”(pdf),其中特别写道:
在深蓝 - 卡斯帕罗夫(纽约,1997 年)的比赛中证明了机器的优势,在游戏世界中观察到从国际象棋到其他游戏的缓慢过渡,围棋是目前的领跑者。ICCA 更名为 ICGA,问题出现了:围棋是 AI 的新果蝇吗?
有些人会同意这种说法,而另一些人会强烈反对。用更平衡的说法,有人会说:对于这样的范式转变,范式转变是先决条件,焦点的转变是不够的。在这一刻(2010 年),我们可以说条件已经满足,因为 MCTS 可以被视为范式转变。
机器人技术(特别是类人机器人)怎么样?
具体来说,我认为机器人技术面临的挑战是结合一组本身已经相当发达的技术:
给他们下国际象棋或围棋的能力也很容易;-)
从果蝇的角度来看,我认为唯一的问题是硬件成本很高。然而,机器人没有理由不能生活在模拟世界中。
也许在游戏世界中有这样的东西,您可以在其中创建自己的 AI 机器人,可以使用多种模式与物理引擎进行交互?