使用 setState() 更新嵌套的 React 状态属性的最佳替代方法是什么?

IT技术 javascript json reactjs
2021-05-14 06:10:45

我一直在思考在这些选项中使用 React setState() 方法更新嵌套属性的最佳方法是什么。考虑到性能并避免与其他可能的并发状态更改发生冲突,我也对更有效的方法持开放态度。

注意:我正在使用一个扩展React.Component. 如果您正在使用React.PureComponent,则在更新嵌套属性时必须格外小心,因为如果您不更改state. 这是说明此问题的沙箱:

CodeSandbox - 组件与 PureComponent 以及嵌套状态更改

回到这个问题 - 我在这里担心的是setState()更新状态上的嵌套属性时其他并发调用之间的性能和可能的冲突

例子:

假设我正在构建一个表单组件,我将使用以下对象初始化我的表单状态:

this.state = {
  isSubmitting: false,
  inputs: {
    username: {
      touched: false,
      dirty: false,
      valid: false,
      invalid: false,
      value: 'some_initial_value'
    },
    email: {
      touched: false,
      dirty: false,
      valid: false,
      invalid: false,
      value: 'some_initial_value'
    }
  }
}

根据我的研究,通过使用setState(),React 将浅合并我们传递给它的对象,这意味着它只会检查顶级属性,在这个例子中是isSubmittinginputs

因此,我们可以向它传递一个包含这两个顶级属性(isSubmittinginputs的完整 newState 对象,或者我们可以传递其中一个属性并将其浅合并到前一个状态中。

问题 1

您是否同意仅传递state我们正在更新顶级属性是最佳实践例如,如果我们不更新该isSubmitting属性,我们应该避免将它传递给setState()其他,以避免与其他并发调用可能发生冲突/覆盖,这些调用setState()可能与这个一起排队?这个对吗?

在这个例子中,我们将传递一个只有inputs属性的对象这将避免与setState()可能试图更新isSubmitting属性的另一个冲突/覆盖

问题2

在性能方面,复制当前状态以更改其嵌套属性的最佳方法是什么?

在这种情况下,假设我想设置state.inputs.username.touched = true.

即使你可以这样做:

this.setState( (state) => {
  state.inputs.username.touched = true;
  return state;
});

你不应该。因为,从React Docs,我们有:

state是对应用更改时组件状态的引用。它不应该被直接变异。相反,应该通过基于 state 和 props 的输入构建一个新对象来表示更改

因此,从上面的摘录我们可以推断,我们应该从当前state对象构建一个新对象,以便根据需要更改和操作它,并将其传递给以setState()更新state.

由于我们正在处理嵌套对象,我们需要一种方法来深度复制对象,并且假设您不想使用任何 3rd 方库 (lodash) 来这样做,我想出的是:

this.setState( (state) => {
  let newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
  newState.inputs.username.touched = true;
  return ({
    inputs: newState.inputs
  });
});

请注意,当您state有嵌套对象时,您也不应该使用let newState = Object.assign({},state). 因为这会浅复制state嵌套的对象引用,因此您仍然会直接改变状态,因为newState.inputs === state.inputs === this.state.inputs这是真的。它们都指向同一个对象inputs

但是由于JSON.parse(JSON.stringify(obj))有它的性能限制,并且还有一些数据类型或循环数据可能不是 JSON 友好的,你会推荐什么其他方法来深度复制嵌套对象以更新它?

我提出的另一个解决方案如下:

this.setState( (state) => {
  let usernameInput = {};      
  usernameInput['username'] = Object.assign({},state.inputs.username);
  usernameInput.username.touched = true;
  let newInputs = Object.assign({},state.inputs,usernameInput);

  return({
    inputs: newInputs
  });
};

我在第二个选择中所做的是从我要更新的最里面的对象(在这种情况下是username对象)创建一个新对象我必须在 key 中获取这些值username,这就是我使用的usernameInput['username']原因,因为稍后我会将它合并到一个newInputs对象中。一切都是使用Object.assign().

这第二个选项获得了更好的性能结果至少好 50%。

关于这个主题的任何其他想法?抱歉问了这么长的问题,但我认为它很好地说明了问题。

编辑:我从下面的答案中采用的解决方案:

我的 TextInput 组件 onChange 事件侦听器(我通过 React Context 为其提供服务):

onChange={this.context.onChange(this.props.name)}

我的表单组件中的 onChange 函数

onChange(inputName) {
  return(

    (event) => {
      event.preventDefault();
      const newValue = event.target.value;

      this.setState( (prevState) => {

        return({
          inputs: {
            ...prevState.inputs,
            [inputName]: {
              ...prevState.inputs[inputName],
              value: newValue
            }
          }
        });
      });
    }
  );
}
4个回答

我可以想到其他一些方法来实现它。

解构每个嵌套元素并仅覆盖正确的元素:

this.setState(prevState => ({
    inputs: {
        ...prevState.inputs,
        username: {
            ...prevState.inputs.username,
            touched: true
        }
    }
}))

使用解构运算符复制您的输入:

this.setState(prevState => {
    const inputs = {...prevState.inputs};
    inputs.username.touched = true;
    return { inputs }
})

编辑

使用计算属性的第一个解决方案:

this.setState(prevState => ({
    inputs: {
        ...prevState.inputs,
        [field]: {
            ...prevState.inputs.[field],
            [action]: value
        }
    }
}))

您可以尝试使用嵌套Object.Assign

 const newState = Object.assign({}, state, {
  inputs: Object.assign({}, state.inputs, {
    username: Object.assign({}, state.inputs.username, { touched: true }),
  }),
});

};

您还可以使用扩展运算符:

{
  ...state,
  inputs: {
    ...state.inputs,
      username: {
      ...state.inputs.username,
      touched: true
   }
}

这是更新嵌套属性并保持状态不可变的正确方法。

我制作了一个使用动态键更新嵌套状态的 util 函数。

 function _recUpdateState(state, selector, newval) {
          if (selector.length > 1) {
            let field = selector.shift();
            let subObject = {};
            try {
              //Select the subobject if it exists
              subObject = { ..._recUpdateState(state[field], selector, newval) };
            } catch {
              //Create the subobject if it doesn't exist
              subObject = {
                ..._recUpdateState(state, selector, newval)
              };
            }
            return { ...state, [field]: subObject };
          } else {
            let updatedState = {};
            updatedState[selector.shift()] = newval;
            return { ...state, ...updatedState };
          }
        }
        
        function updateState(state, selector, newval, autoAssign = true) {
          let newState = _recUpdateState(state, selector, newval);
          if (autoAssign) return Object.assign(state, newState);
          return newState;
        }
        
// Example

let initState = {
       sub1: {
          val1: "val1",
          val2: "val2",
          sub2: {
             other: "other value",
             testVal: null
          }
       }
    } 
    
    console.log(initState)
    updateState(initState, ["sub1", "sub2", "testVal"], "UPDATED_VALUE")
    console.log(initState)

您传递一个状态以及一个键选择器列表和新值。

您还可以将 autoAssign 值设置为 false 以返回一个对象,该对象是旧状态的副本,但具有新的更新字段 - 否则 autoAssign = true 并更新前一个状态。

最后,如果选择器序列没有出现在对象中,则将创建一个对象和所有具有这些键的嵌套对象。

使用扩展运算符

  let {foo} = this.state;

  foo = {
    ...foo,
    bar: baz
  }

  this.setState({
    foo
  })