我不知道这是否属于这里(大多数问题似乎与硬件有关)、数学或 Blender(尽管我从未使用过 Blender)。
到目前为止,我发表的所有设计都由弯曲的“杆”网格组成,在大多数情况下,顶点的间距取决于杆的局部曲率;这很容易。但我认为其中一些图形作为连续表面看起来会更好,而且我不清楚如何有效地排列顶点——也就是说,对表面进行三角剖分,使其精确到打印机的分辨率范围内。
所以:给定一个由表现良好的函数x(u,v), y(u,v), z(u,v) 定义的表面,是否有一种标准的方法来选择u,v空间中的顶点,以便长度每个边缘大致与其方向上的曲率半径成正比?