您得到undefined
因为target.value
仅用于表单元素,例如input
.
您可以向该函数传递一个唯一标识符,然后您可以使用该标识符从this.state
.
实现可能会有很大差异。最大的问题可能取决于此元素的值是否可以在 DOM 中更改,或者是否始终保持静态。
以下是我为两者提出的解决方案:
元素可以改变 DOM 中的值:
如果要更新li
元素的值,可以执行以下操作:
getInitialState: function() {
return {
data: ["point1", "point2", "point3"];
};
}
clickOnMe = (id) => {
console.log(this.state.data[id]);
}
changeData = (id, value) => {
let temp = this.state.data.slice();
temp[id] = value;
this.setState({temp});
}
render = () => {
return (
<div>
<ul>
<li value={this.state.data[0]} onClick={this.clickOnMe.bind(this, 0)}>Point</li>
</ul>
</div>
);
}
this.state.data
是组件构造函数中的数组,包含每个元素的初始值。当您单击一个元素时,您将调用该clickOnMe
函数并传入一个参数,该参数对应于当前元素数据所在的数组中的索引。
如果以后要更改此值,可以changeData
将值和索引作为参数调用。复制整个数组,更改所述索引中的值,然后更新state
.
元素在 DOM 中是静态的:
如果的值li
始终是静态的,那么您可以执行以下操作:
clickOnMe = (val) => {
this.setState({myData : val});
}
render = () => {
return (
<div>
<ul>
<li onClick={this.clickOnMe.bind(this, "Point")}>Point</li>
</ul>
</div>
);
}
如果你希望事情是静态的,事情就简单多了。在这里你可以直接绑定哪个值对应于所述元素,然后在函数中用它做你想做的。