所以这是完整的错误: 您目前正在使用 NODE_ENV === 'production' 之外的缩小代码。这意味着您正在运行较慢的 Redux 开发版本。
我正在使用第 3 方图表库 CanvasJS,它需要访问全局范围。当我在我的任何module中导入它时,实际代码在浏览器中似乎会中断(可能是一个this
问题)。
我通过使用 Webpack 解决了这个问题,并让 gulp 将 bundle.min.js 与缩小的 Charting 库捆绑在一起。
这工作得很好,直到我尝试生产版本。我认为对CanvasJS的引用可能在这个过程中被破坏了。
我的 Webpack.config 文件:
var debug = process.env.NODE_ENV !== "production";
var webpack = require('webpack');
var path = require('path');
module.exports = {
context: path.join(__dirname, "public"),
devtool: debug ? "inline-sourcemap" : null,
entry: "./js/main.js",
resolve: {
alias: {
'react': 'react-lite',
'react-dom': 'react-lite'
}
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: ['react', 'es2015', 'stage-0'],
plugins: [ 'transform-class-properties', 'transform-decorators-legacy'],
}
}
]
},
output: {
path: __dirname + "/public/build/",
filename: "bundle2.min.js"
},
plugins: debug ? [] : [
new webpack.optimize.DedupePlugin(),
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
// new webpack.optimize.AggressiveMergingPlugin()
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ mangle: false, sourcemap: false }),
],
};
我试图将 CanvasJS 标记为外部,但这也不起作用。如何让 Redux 不“运行缓慢”,并引用全局对象?