如何修改身体的3D模型?
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stl
2021-05-02 00:36:16
2个回答
实现这一目标的正确/好的方法称为“索具”,但这并不是一件容易的事(正如其他人所指出的那样),因为它需要大量有关用于编辑模型的软件的知识,并且需要很好地理解它背后的理论。
骨骼动画要求设计师为网格设置骨架(也称为“装备”,因此俗称“装备”),并定义控制关节运动范围以及网格几何形状和变形的变量。
这是一项相当多的工作,因此 - 除非此作业是必须为此模型进行网格运动的一系列作业中的第一个,或者您对该主题有浓厚的兴趣 - 我建议您走捷径并编辑以“一次性”不可重复使用的方式直接网格。
(相反,索具将允许您创建一个“布娃娃”或至少一个“布臂”,以便您可以随意且直观地四处移动)。
我将用于任一任务的工具是blender。如果你想走捷径,也许像 meshmixer 这样不太复杂的软件也可以完成这项工作(不过,我没有直接的经验,所以我不是 100% 确定)。
Blender Foundation 有一系列关于该主题的精彩视频,称为“人性化索具”。
基本上没有好的简单方法可以做到这一点。
此时您只有网格 - 一个三角形列表 - 您拥有的 3D 模型不包含关节或移动部件的概念,因此它无法在旋转后重新生成肩部。
原作者可能有也可能没有能力这样做,这取决于他的工作流程和软件。
如果你只有 STL,你唯一的选择就是旋转手臂,然后从头开始重建肩部并手动修复任何看起来不好看的东西