我在 3d 建模方面的经验几乎为 0,我正在寻找一种简单的方法来为模型着色。
我试过 Blender,试过 Mudbox,但我没钱买 Mari,这是视频中使用的软件。
两者的问题在于,尝试绘制它们似乎需要很长时间。这是一个带有一堆顶点的高多边形模型。两个程序都卡住并挂起,我被迫退出它们。
如何简单有效地为模型着色,使其为砂岩彩色打印做好准备?
我在 3d 建模方面的经验几乎为 0,我正在寻找一种简单的方法来为模型着色。
我试过 Blender,试过 Mudbox,但我没钱买 Mari,这是视频中使用的软件。
两者的问题在于,尝试绘制它们似乎需要很长时间。这是一个带有一堆顶点的高多边形模型。两个程序都卡住并挂起,我被迫退出它们。
如何简单有效地为模型着色,使其为砂岩彩色打印做好准备?
如果您研究过使用 Blender,您会发现该程序是免费的。它也是更适合您选择的任务的程序之一。
您的搜索词可能没有为您的目标提供最佳结果。您描述的任务称为 UV 映射,也称为向网格添加纹理、向模型添加纹理。通用术语“纹理”可能会混淆,因为许多人会认为纹理是表面的感觉。粗糙、光滑、滑溜等,此处不适用。
3D 建模世界中的纹理适用于特定于可见性的表面描述。在您的任务中,纹理直接指的是颜色。
考虑使用上述术语进行搜索或遵循以下方法: 将纹理添加到模型 Blender
这样做提供了一些写得很好的链接。第一个出现的是Instructable。
上面的 Instructable 还链接到一个视频,这也是学习 Blender 和纹理模型基础知识的好地方。
上面的搜索结果还找到了一个与 Blender 直接相关的 SE 条目: StackExchange Blender texture Q/A
考虑到您可以使用首选图形编辑器创建平面图像,根据需要放置形状和颜色,然后以受控方式“投影”或粘贴或抹灰或将该图像投影到模型表面。这比尝试手动为模型网格的单个三角形着色更容易、更快。SE 链接总结了此过程,但还指出了其他研究。
在简化模型上使用 Blender 练习,您应该能够在短时间内掌握必要的技能。