我一直在尝试很多不同的方法来解决底部皮肤后前几十层向上卷曲的角落。明确地说,我不是在谈论打印在床上的第一层的角落,而是在基地上方的层中的轮廓点,其中印刷运动的方向不连续(离散的角落)或突然(非常紧地转动)曲率)。这是我找到的一张图片(不是我的),它展示了:
还有一张我正在谈论的卷曲类型的打印照片:
还有一些以前更糟糕的印刷品:
我现在最糟糕的测试用例是一个 20 毫米高的空心十二面体和 0.8 毫米壳(空心几何,不仅仅是空填充;非空心模型上的 0% 填充甚至更糟,如上所示)。对于我尝试过的其他一切,我大多能够通过组合来解决问题
- 改进的冷却风扇管道
- 降低床温或未加热床(但这是一种权衡;它严重损害第一层质量并增加不粘附的风险)
- 禁用Cura的悬垂检测模式(由于挤出速率响应的延迟,不均匀的打印速度导致卷曲大幅增加)
- 增加运动加速度限制或降低速度限制(也减轻挤出速率响应的延迟)
但是我不能让最坏情况的十二面体的所有 5 个边缘完全没有翘曲,而不仅仅是大大减慢打印速度;在打印过程中,很明显,每一层边角处的卷曲是翘曲的根源。将 Cura 的时间cool_min_layer_time
增加到 10 秒(默认为 6 秒,大多数情况下我通常用 3-4.5 秒就好了)主要但并没有完全解决它,并且比这慢得多似乎可能会因极慢的挤压而引入其他表面伪影。
我还缺少解决此问题的任何其他技巧吗?我想要一些易于一直保持或至少自动化的东西,而不是像在侧面添加垃圾塔以在层之间浪费时间这样的黑客攻击。
我的打印机是带有库存齿轮的 Ender 3,除了改进的风扇管道。库存风扇管道的问题更严重。