为什么我的最低层不牢固?

3D打印 切片3r 搅拌机
2021-05-22 02:45:10

我在 Blender 中设计了这个:

截屏

底部是一个普通的n-gon,高度为0.8mm。在 Slic3r 中,我看到最底层不是实心的:

截屏

(第一张图片的)绿色部分进入该层,因为我想确保底部和绿色部分之间没有空气。不幸的是,它们变成了非实心/空的印刷品。

这不仅需要额外的打印时间,也不是我想要的。这里似乎是底部实际上是某物的顶部,我希望它是一个平坦的表面。

如何告诉 Slic3r 识别重叠项目并以可靠的方式生成它们?

我已经将填充设置为 100%,但这不会改变任何东西。Blender 的布尔修改器也不是很有帮助。它创建了具有间隙的拓扑。

2个回答

我打印了一些层的东西,看看打印机实际做了什么: 内圈

显然有太多的撤回和未撤回。

这可以通过让 Slic3r 显示收回和未收回来提前看到。 Slic3r 截图

绿色物品

对于绿色的“墙”,很明显,它将它们准确地打印在空白空间上,因此实际上似乎是漂浮的。

这对我来说很明显:法线指向错误的方向。因此,Slic3r 似乎已经将绿色零件的材料面由内而外解释了。我在其他一些部分也有同样的问题。

我去了 Blender,选择了对象,选择了编辑模式并找到了一个名为“重新计算法线”的功能。从那以后,底层是坚实的。

打印时间也减少了半小时。

重新计算法线后的结果

Blender 不是建模实体的首选程序,但它对于许多其他可视化效果非常好。显然,绿色部分不是您原始 Blender 设计中的实体模型,它们很可能是曲面,当您创建 STL 时,模型不是实体,它包含曲面。所有这些都会给你的切片器带来问题(切片器忽略表面并制作一个空洞,因此切片图像)。您应该查看 Blender 的选项、手册或论坛来创建实体模型。否则,请使用适当的 3D 建模工具来创建实体模型。