从 HTML Canvas 获取像素?

IT技术 javascript html canvas
2021-01-20 19:52:43

是否可以查询 HTML Canvas 对象以获取特定位置的颜色?

6个回答

W3C 文档中有一节关于像素操作

这是有关如何反转图像的示例

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
像素操作部分现在可用:w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
2021-03-13 19:52:43

试试getImageData方法:

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
@Crashalot 取决于 var “canvas” 包含的内容,它可能只是带有蹩脚 var 名称的画布的上下文。
2021-03-13 19:52:43
那个Color()构造函数是什么?这似乎不存在任何地方
2021-03-30 19:52:43
哇,好优雅!我想过在整个上下文中搜索这一点,但这要聪明得多。
2021-03-31 19:52:43
这不应该是 context.getImageData() 而不是 canvas.getImageData() 吗?
2021-04-05 19:52:43
这很聪明,但如果您要多次调用 getPixel,则为整个图像(0,0,width,height)缓存 ImageData 对象,然后使用像 Georg 的答案一样计算索引快得多idx = (y * width + x) * 4但是,不要忘记每次图像更改时刷新该缓存对象。
2021-04-06 19:52:43

是的,当然,前提是你有它的上下文。在此处查看如何获取画布上下文。)

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // Returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x)
}



PS:如果您打算对数据进行变异并将它们绘制回画布上,则可以使用subarray

var
  idt = imgData, // See previous code snippet
  a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
  b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // Does nothing
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // Mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411) // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// Or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data
  return imgData.data.subarray(i, i+4) // Returns subarray [R,G,B,A]
}

您可以在http://qry.me/xyscope/上对此进行试验,此代码在源代码中,只需将其复制/粘贴到控制台中即可。

如果我的(非常)小的贡献没有积分,那也没关系,但感谢您愿意。^^ 你的回答已经是一个专业的举动,值得你认识的人再次投票,所以我的快乐是完整的。:-)
2021-03-24 19:52:43
它确实更快。谢谢!
2021-03-27 19:52:43
@Amessihel 很好,感谢您的提醒和赞美😊。无论如何,有时最好while与存储一起使用,以避免因递归过多而导致堆栈溢出。
2021-03-28 19:52:43
耶!谢谢,效果很好,而且比打电话还快context.getImageData(x, y, 1, 1);
2021-04-01 19:52:43
顺便说一句,您的回答帮助我找到了一种方法来编写封闭区域的洪水填充。即使我的代码仍然不好(实际上是堆栈溢出,对于给定数量的像素进行太多递归填充),您的答案也是通往我的目标的鹅卵石。非常感谢!
2021-04-10 19:52:43
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
一个解释将是有序的。
2021-03-14 19:52:43
漂亮的 rgbToHex 返回语句
2021-03-29 19:52:43
ctx 应该设置为 GetPixel 中的属性
2021-04-04 19:52:43

是的,检查一下getImageData()以下是使用 canvas 使用 JavaScript 破解 CAPTCHA 的示例:

JavaScript 中的 OCR 和神经网络