我很抱歉地通知您,“我如何固定厚度”的答案是“改造它们”——尤其是在这种情况下,因为整个设计……很尴尬。
但是你不一定需要从头开始辞职,如果你能修复它......但要注意,修复只是有时有效......
首先,Blender 不是用于设计应打印零件的良好建模软件,Blender 是 3D Artist 程序,而不是 CAD 程序。它可以发挥作用,但它可以而且会毁了你的一天。我建议使用Autodesk Fusion 360,因为它对于小型制造商来说功能强大且免费。
第一步:导入CAD软件
对于我们的第一步,我们想要获取 Wing 的表面并将其导出为 STL。为此,请移除所有内部顶点。全部。另存为工作项目。寻找“坏”区域 - 尽量减少顶点。如果有几个在同一平面区域,请随意移除一些。越简单越好——比较这两张图片——左边是坏的,右边是好的。


通过File > Export > .stl
.
打开 Fusion 360 并通过此处概述的过程导入:Insert > Mesh
。
现在我们需要把我们的网格变成一个 BRep,就像这里描述的那样:
- 通过右键单击左侧的项目,然后“不捕获设计历史”来停用模型历史的拾取
Modify > Mesh > Mesh tp BRep
- 选择你的对象和
OK
- 通过右键单击左侧的项目,然后“不捕获设计历史”来重新激活模型历史
第 2 步:指定厚度
我们现在有了一个表面……或者更确切地说是几个缝合在一起的表面。我们想给它们厚度...
create > thicken
- 单击一个区域,选择厚度为负值。例如
-1 mm
- 单击身体的灯泡使其再次可见
- 冲洗并重复每个尚未增厚的区域
- 提示:
rightclick
打开一个上下文菜单,提供repeat ...
,其中 ... 是最后使用的操作,在这种情况下:加厚。这可以大大加快速度。
第 3 步:合并加厚部分
现在,我们有几个加厚的部分,它们都相交或接触。像,通常看起来像这样......

实际上是这些不同的部分(我着色只是为了显示 - 这完全没有必要!)

很容易看到这些都相交。幸运的是,相交部分可以轻松合并!
Modify > Combine
- 单击一个,然后单击另一个。行。
- 尽可能多地冲洗和重复 - 有些碎片会引发“不一致的边缘-面关系”错误。如果这些突然出现,您需要重新开始,修复网格。

在浪费了 2 个小时之后说清楚:
您的文件需要从头开始。
在适当的CAD建模软件中。因为你拥有的东西不容易修复。