遥控飞机的空心机翼

3D打印 3d模型 切片 CAD
2021-05-04 04:12:02

我正在尝试用我的 3D 打印机打印遥控飞机的机翼。为了使机翼尽可能轻,我需要将其挖空(然后在那里放置一些稳定的结构)。我已经尝试过 Blender Solidify 修改器来做到这一点,但没有成功。尽管选中了“均匀厚度”选项(见图),但机翼后部锐边上的材料变得越来越薄。在准备打印时,切片机只在那里放置一条线而不是两条线。我需要的是 stl 文件内侧的边缘,间距恒定。

Blender 固化问题

我还尝试了 Meshmixer Hollow 和 Extrude 修改器。他们都有锋利边缘的问题(见图)。

meshmixer 空心问题

我测试过的第三个程序是 FreeCAD。但它完全崩溃了:-(

有人可以帮帮我吗?我将不胜感激任何可以处理此问题的建议或其他程序。改造对我来说不是一个选择,因为我有更复杂的物体要挖空,例如机身。

翼的 stl 文件可以在这里找到:https : //files.fm/u/5futezwj

非常感谢你的帮助!

2个回答

我很抱歉地通知您,“我如何固定厚度”的答案是“改造它们”——尤其是在这种情况下,因为整个设计……很尴尬。

但是你不一定需要从头开始辞职,如果你能修复它......但要注意,修复只是有时有效......

首先,Blender 不是用于设计应打印零件的良好建模软件,Blender 是 3D Artist 程序,而不是 CAD 程序。它可以发挥作用,但它可以而且会毁了你的一天。我建议使用Autodesk Fusion 360,因为它对于小型制造商来说功能强大且免费。

第一步:导入CAD软件

对于我们的第一步,我们想要获取 Wing 的表面并将其导出为 STL。为此,请移除所有内部顶点。全部。另存为工作项目。寻找“坏”区域 - 尽量减少顶点。如果有几个在同一平面区域,请随意移除一些。越简单越好——比较这两张图片——左边是坏的,右边是好的。

坏的一面,不需要的顶点和面好的一面,只是功能性的

通过File > Export > .stl.

打开 Fusion 360 并通过此处概述的过程导入Insert > Mesh

现在我们需要把我们的网格变成一个 BRep,就像这里描述的那样

  • 通过右键单击左侧的项目,然后“不捕获设计历史”来停用模型历史的拾取
  • Modify > Mesh > Mesh tp BRep
  • 选择你的对象和 OK
  • 通过右键单击左侧的项目,然后“不捕获设计历史”来重新激活模型历史

第 2 步:指定厚度

我们现在有了一个表面……或者更确切地说是几个缝合在一起的表面。我们想给它们厚度...

  • create > thicken
  • 单击一个区域,选择厚度为负值。例如-1 mm
  • 单击身体的灯泡使其再次可见
  • 冲洗并重复每个尚未增厚的区域
    • 提示:rightclick打开一个上下文菜单,提供repeat ...,其中 ... 是最后使用的操作,在这种情况下:加厚。这可以大大加快速度。

第 3 步:合并加厚部分

现在,我们有几个加厚的部分,它们都相交或接触。像,通常看起来像这样......

一部分

实际上是这些不同的部分(我着色只是为了显示 - 这完全没有必要!) 显示哪个是哪个

很容易看到这些都相交。幸运的是,相交部分可以轻松合并!

  • Modify > Combine
  • 单击一个,然后单击另一个。行。
  • 尽可能多地冲洗和重复 - 有些碎片会引发“不一致的边缘-面关系”错误。如果这些突然出现,您需要重新开始,修复网格。

稍微修复后 - 剩下 2 个部分

在浪费了 2 个小时之后说清楚:

您的文件需要从头开始。

在适当的CAD建模软件中。因为你拥有的东西不容易修复。

不要将您的零件设计成空心的。使其坚固。然后将其放入切片机并选择您想要的填充物(我建议在库拉中使用立方体图案)。所以你有一个主要是空心的机翼,里面有一个很好的结构。