如何在多个 React Redux 组件中使用 requestAnimationFrame 实现游戏循环?

IT技术 javascript reactjs typescript redux react-redux
2021-05-14 07:00:11

努力想出最好的方法来解决它。我可以使用递归调用requestAnimationFrame来进行游戏循环:

export interface Props {
    name: string;
    points: number;
    onIncrement?: () => void;
    onDecrement?: () => void;
}

class Hello extends React.Component<Props, object> {

    constructor(props: Props) {
        super(props);
    }

    render() {
        const { name, points, onIncrement, onDecrement } = this.props;

        return (
            <div className="hello">
                <div className="greeting">
                    Hello {name + points}
                </div>
                <button onClick={onDecrement}>-</button>
                <button onClick={onIncrement}>+</button>
            </div>
        );
    }

    componentDidMount() {
        this.tick();
    }

    tick = () => {
        this.props.onIncrement();
        requestAnimationFrame(this.tick)
    }

}

但是如果我想要在每一帧上怎么办:

  • Component1 做 X
  • Component2 做 Y
  • Component3做Z

我可以在每个组件中有另一个循环,但是我的理解是进行多个requestAnimationFrame循环是不好的做法,并且会严重影响性能。

所以我在这里迷路了。如何让另一个组件使用相同的循环?(如果这是最好的方法的话!)

3个回答

您需要一个父组件来调用requestAnimationFrame和迭代refs需要在每个循环中更新的子组件数组,调用其update(或您想调用的任何方式)方法:

class ProgressBar extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    
    this.state = {
      progress: 0,
    };
  }
  
  update() {
    this.setState((state) => ({
      progress: (state.progress + 0.5) % 100,
    }));
  }  

  render() {
    const { color } = this.props;
    const { progress } = this.state;
    
    const style = {
      background: color,
      width: `${ progress }%`,
    };
    
    return(
      <div className="progressBarWrapper">
        <div className="progressBarProgress" style={ style }></div>
      </div>
    );  
  }
}

class Main extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    
    const progress1 = this.progress1 = React.createRef();
    const progress2 = this.progress2 = React.createRef();
    const progress3 = this.progress3 = React.createRef();
    
    this.componentsToUpdate = [progress1, progress2, progress3];
    this.animationID = null;    
  }
  
  componentDidMount() {  
    this.animationID = window.requestAnimationFrame(() => this.update());  
  }
  
  componentWillUnmount() {
    window.cancelAnimationFrame(this.animationID);
  }
  
  update() {
    this.componentsToUpdate.map(component => component.current.update());
  
    this.animationID = window.requestAnimationFrame(() => this.update());  
  }
  
  render() {
    return(
      <div>
        <ProgressBar ref={ this.progress1 } color="magenta" />
        <ProgressBar ref={ this.progress2 } color="blue" />     
        <ProgressBar ref={ this.progress3 } color="yellow" />       
      </div>
    );
  }
}

ReactDOM.render(<Main />, document.getElementById('app'));
body {
  margin: 0;
  padding: 16px;
}

.progressBarWrapper {
  position: relative;
  width: 100%;
  border: 3px solid black;
  height: 32px;
  box-sizing: border-box;
  margin-bottom: 16px;
}

.progressBarProgress {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100%;
}
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js"></script>
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js"></script>

<div id="app"></div>

但是请记住,如果您尝试做一些太复杂的事情并且想要点击60 fps,React 可能不是正确的工具。

此外,setState是异步的,因此在调用它时,您只是将更新推送到 React 将在某个时候处理的队列,这实际上可能发生在下一帧或之后。

我描述了这个简单的例子,看看是否是这种情况,实际上并非如此。更新被添加到队列 ( enqueueSetState),但工作会立即完成:

示例应用分析结果

但是,我怀疑在 React 有更多更新要处理的实际应用程序中,或者在具有时间切片、具有优先级的异步更新等功能的 React 的未来版本中……渲染实际上可能发生在不同的帧中。

一种解决方案是定义一个数组,例如作为callbacks您状态的一部分。在每个组件生命周期的开始,向这个数组添加一个函数,它在每个循环中执行您想要的操作。然后像这样调用 rAF 循环中的每个函数:

update( performance.now())

// Update loop
function update( timestamp ) {
    // Execute callback
    state.callbacks.forEach( cb => cb( ...args )) // Pass frame delta, etc.

    requestAnimationFrame( update )
  }

通过一些工作,您可以调整这个简单的示例,以提供一种删除函数的方法,callbacks以允许按名称或签名从游戏循环中动态添加/减去例程。

您还可以传递一个包装函数的对象,该对象还包含一个整数,您可以使用该整数按优先级对回调进行排序。

您应该创建一个运行循环的父组件,然后将其传递给其他组件,它应该如下所示:

<Loop>
    <ComponentX loop={loop} />
    <ComponentY loop={loop} />
    <ComponentZ loop={loop} />
</Loop>