我今天正在查看一个在线游戏物理库,并遇到了 ~~ 运算符。我知道单个 ~ 是按位非,这会使 ~~ 不是非的非,它会返回相同的值,不是吗?
~~(“双波浪号”)在 Javascript 中有什么作用?
它删除小数点后的所有内容,因为按位运算符将其操作数隐式转换为有符号的 32 位整数。无论操作数是(浮点)数字还是字符串,这都适用,结果是数字。
换句话说,它产生:
function(x) {
if(x < 0) return Math.ceil(x);
else return Math.floor(x);
}
仅当x介于 -(2 31 ) 和 2 31 - 1 之间时。否则,将发生溢出并且数字将“环绕”。
这可能被认为对将函数的字符串参数转换为数字很有用,但由于可能发生溢出以及与非整数一起使用是不正确的,我不会以这种方式使用它,除了“代码高尔夫”(即以牺牲可读性和健壮性为代价,从程序的源代码中毫无意义地修剪字节)。我会用+x
orNumber(x)
代替。
这不是 NOT 的 NOT
例如,数字 -43.2 是:
-43.2 10 = 111111111111111111111111111010101 2
作为有符号(二进制补码)的 32 位二进制数。(JavaScript 忽略小数点后的内容。)反转位给出:
非 -43 10 = 00000000000000000000000000101010 2 = 42 10
再次反转给出:
不是 42 10 = 111111111111111111111111111010101 2 = -43 10
这不同于Math.floor(-43.2)
负数向零舍入,而不是远离它。(floor 函数等于 -44,总是向下舍入到下一个较小的整数,无论数字是正数还是负数。)
第一个 ~ 运算符强制操作数为整数(可能在将值强制为字符串或布尔值之后),然后反转最低 31 位。官方 ECMAScript 数字都是浮点数,但有些数字在 SpiderMonkey 引擎中实现为 31 位整数。
您可以使用它将 1 元素数组转换为整数。浮点数根据 C 规则进行转换,即。截断小数部分。
第二个 ~ 运算符然后将位反转,因此您知道您将拥有一个整数。这与在条件语句中将值强制为布尔值不同,因为空对象 {} 的计算结果为 true,而 ~~{} 的计算结果为 false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5
ECMAScript中6中,相当于~~
是Math.trunc:
通过删除任何小数位返回数字的整数部分。它不舍入任何数字。
Math.trunc(13.37) // 13
Math.trunc(42.84) // 42
Math.trunc(0.123) // 0
Math.trunc(-0.123) // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc("foo") // NaN
Math.trunc() // NaN
填充物:
function trunc(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
在~
似乎做-(N+1)
。因此,~2 == -(2 + 1) == -3
如果您在 -3 上再次执行此操作,则会将其返回:~-3 == -(-3 + 1) == 2
它可能只是以一种迂回的方式将字符串转换为数字。
请参阅此线程:http : //www.sitepoint.com/forums/showthread.php? t= 663275
此外,这里提供更详细的信息:http : //dreaminginjavascript.wordpress.com/2008/07/04/28/
给定~N
是-(N+1)
,~~N
则是-(-(N+1) + 1)
。显然,这导致了一个巧妙的技巧。