如何在浏览器中通过 Javascript 压缩图像?

IT技术 javascript image cross-browser compression
2021-01-28 01:16:22

TL; 博士;

有没有办法在上传之前直接在浏览器端压缩图像(主要是 jpeg、png 和 gif)?我很确定 JavaScript 可以做到这一点,但我找不到实现它的方法。


这是我想要实现的完整场景:

  • 用户访问我的网站,并通过input type="file"元素选择图像
  • 此图像是通过 JavaScript 检索的,我们会进行一些验证,例如正确的文件格式、最大文件大小等,
  • 如果一切正常,页面上会显示图像的预览,
  • 用户可以进行一些基本操作,例如将图像旋转 90°/-90°,按照预先定义的比例裁剪等,或者用户可以上传另一张图像并返回到步骤 1,
  • 当用户满意时,编辑后的图像会被压缩并在本地“保存”(不是保存到文件中,而是保存在浏览器内存/页面中),-
  • 用户填写表格,填写姓名、年龄等数据,
  • 用户单击“完成”按钮,然后将包含数据+压缩图像的表单发送到服务器(不带 AJAX),

到最后一步的完整过程应该在客户端完成,并且应该兼容最新的 Chrome 和 Firefox、Safari 5+ 和IE 8+如果可能,只应使用 JavaScript(但我很确定这是不可能的)。

我现在没有写任何代码,但我已经考虑过了。可以通过File API在本地读取文件,可以使用Canvas元素完成图像预览和编辑,但我找不到进行图像压缩部分的方法

根据html5please.comcaniuse.com,支持这些浏览器非常困难(感谢 IE),但可以使用诸如FlashCanvasFileReader 之类的polyfill来完成

实际上,目标是减小文件大小,因此我将图像压缩视为一种解决方案。但是,我知道上传的图像将显示在我的网站上,每次都在同一个地方,而且我知道这个显示区域的尺寸(例如 200x400)。因此,我可以调整图像大小以适应这些尺寸,从而减小文件大小。我不知道这种技术的压缩比是多少。

你怎么认为 ?你有什么建议要告诉我吗?您知道在 JavaScript 中压缩图像浏览器端的任何方法吗?感谢您的回复。

6个回答

简而言之:

  • 使用带有 .readAsArrayBuffer 的 HTML5 FileReader API 读取文件
  • 使用文件数据创建一个 Blob 并使用window.URL.createObjectURL(blob)获取其 url
  • 创建新的 Image 元素并将其 src 设置为文件 blob url
  • 将图像发送到画布。画布大小设置为所需的输出大小
  • 通过 canvas.toDataURL("image/jpeg",0.7) 从画布取回缩小的数据(设置您自己的输出格式和质量)
  • 将新的隐藏输入附加到原始表单并将 dataURI 图像基本上作为普通文本传输
  • 在后端,读取 dataURI,从 Base64 解码并保存

来源:代码

缩小是指在高度和宽度方面制作较小尺寸的图像。这真的是压缩。这是有损压缩,但肯定是压缩。它不是缩小像素,它只是将一些像素推到相同的颜色,这样压缩就可以用更少的位来达到这些颜色。无论如何,JPEG 已经对像素进行了压缩,但是在有损模式下,它表示关闭一些颜色可以称为相同颜色。那还是压缩。关于图形的缩小通常是指实际尺寸的变化。
2021-03-18 01:16:22
@NicholasKyriakides 我可以确认canvas.toDataURL("image/jpeg",0.7)有效压缩它,它保存质量为 70 的 JPEG(而不是默认质量为 100)。
2021-03-26 01:16:22
如果有人需要,我已经为psychowood 的代码示例添加了一个演示器jsfiddle:jsfiddle.net/Abeeee/0wxeugrt/9
2021-03-30 01:16:22
@Nicholas Kyriakides,这不好区分。大多数编解码器都不是无损的,因此它们适合您的“缩减”定义(即您不能恢复为 100)。
2021-04-03 01:16:22
我只想说:文件可以直接跳转,URL.createObjectUrl()不用把文件变成blob;该文件算作一个blob。
2021-04-07 01:16:22

我看到其他答案中缺少两件事:

  • canvas.toBlob(如果可用)比 性能更高canvas.toDataURL,并且也是异步的。
  • 文件->图像->画布->文件转换丢失EXIF数据;特别是现代手机/平板电脑通常设置的有关图像旋转的数据。

以下脚本处理这两点:

// From https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob, needed for Safari:
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
    Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
        value: function(callback, type, quality) {

            var binStr = atob(this.toDataURL(type, quality).split(',')[1]),
                len = binStr.length,
                arr = new Uint8Array(len);

            for (var i = 0; i < len; i++) {
                arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
            }

            callback(new Blob([arr], {type: type || 'image/png'}));
        }
    });
}

window.URL = window.URL || window.webkitURL;

// Modified from https://stackoverflow.com/a/32490603, cc by-sa 3.0
// -2 = not jpeg, -1 = no data, 1..8 = orientations
function getExifOrientation(file, callback) {
    // Suggestion from http://code.flickr.net/2012/06/01/parsing-exif-client-side-using-javascript-2/:
    if (file.slice) {
        file = file.slice(0, 131072);
    } else if (file.webkitSlice) {
        file = file.webkitSlice(0, 131072);
    }

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(e) {
        var view = new DataView(e.target.result);
        if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) {
            callback(-2);
            return;
        }
        var length = view.byteLength, offset = 2;
        while (offset < length) {
            var marker = view.getUint16(offset, false);
            offset += 2;
            if (marker == 0xFFE1) {
                if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) {
                    callback(-1);
                    return;
                }
                var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
                offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                var tags = view.getUint16(offset, little);
                offset += 2;
                for (var i = 0; i < tags; i++)
                    if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112) {
                        callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
                        return;
                    }
            }
            else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
            else offset += view.getUint16(offset, false);
        }
        callback(-1);
    };
    reader.readAsArrayBuffer(file);
}

// Derived from https://stackoverflow.com/a/40867559, cc by-sa
function imgToCanvasWithOrientation(img, rawWidth, rawHeight, orientation) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    if (orientation > 4) {
        canvas.width = rawHeight;
        canvas.height = rawWidth;
    } else {
        canvas.width = rawWidth;
        canvas.height = rawHeight;
    }

    if (orientation > 1) {
        console.log("EXIF orientation = " + orientation + ", rotating picture");
    }

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    switch (orientation) {
        case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, rawWidth, 0); break;
        case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, rawWidth, rawHeight); break;
        case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, rawHeight); break;
        case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
        case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, rawHeight, 0); break;
        case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, rawHeight, rawWidth); break;
        case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, rawWidth); break;
    }
    ctx.drawImage(img, 0, 0, rawWidth, rawHeight);
    return canvas;
}

function reduceFileSize(file, acceptFileSize, maxWidth, maxHeight, quality, callback) {
    if (file.size <= acceptFileSize) {
        callback(file);
        return;
    }
    var img = new Image();
    img.onerror = function() {
        URL.revokeObjectURL(this.src);
        callback(file);
    };
    img.onload = function() {
        URL.revokeObjectURL(this.src);
        getExifOrientation(file, function(orientation) {
            var w = img.width, h = img.height;
            var scale = (orientation > 4 ?
                Math.min(maxHeight / w, maxWidth / h, 1) :
                Math.min(maxWidth / w, maxHeight / h, 1));
            h = Math.round(h * scale);
            w = Math.round(w * scale);

            var canvas = imgToCanvasWithOrientation(img, w, h, orientation);
            canvas.toBlob(function(blob) {
                console.log("Resized image to " + w + "x" + h + ", " + (blob.size >> 10) + "kB");
                callback(blob);
            }, 'image/jpeg', quality);
        });
    };
    img.src = URL.createObjectURL(file);
}

用法示例:

inputfile.onchange = function() {
    // If file size > 500kB, resize such that width <= 1000, quality = 0.9
    reduceFileSize(this.files[0], 500*1024, 1000, Infinity, 0.9, blob => {
        let body = new FormData();
        body.set('file', blob, blob.name || "file.jpg");
        fetch('/upload-image', {method: 'POST', body}).then(...);
    });
};
看起来很棒!但这是否适用于所有浏览器、网络和移动设备?(让我们忽略IE)
2021-03-12 01:16:22
ToBlob 帮我解决了这个问题,创建了一个文件并在服务器上的 $_FILES 数组中接收。谢谢!
2021-04-01 01:16:22

@PsychoWoods 的回答很好。我想提供我自己的解决方案。这个 Javascript 函数接受一个图像数据 URL 和一个宽度,将其缩放到新的宽度,并返回一个新的数据 URL。

// Take an image URL, downscale it to the given width, and return a new image URL.
function downscaleImage(dataUrl, newWidth, imageType, imageArguments) {
    "use strict";
    var image, oldWidth, oldHeight, newHeight, canvas, ctx, newDataUrl;

    // Provide default values
    imageType = imageType || "image/jpeg";
    imageArguments = imageArguments || 0.7;

    // Create a temporary image so that we can compute the height of the downscaled image.
    image = new Image();
    image.src = dataUrl;
    oldWidth = image.width;
    oldHeight = image.height;
    newHeight = Math.floor(oldHeight / oldWidth * newWidth)

    // Create a temporary canvas to draw the downscaled image on.
    canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = newWidth;
    canvas.height = newHeight;

    // Draw the downscaled image on the canvas and return the new data URL.
    ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);
    newDataUrl = canvas.toDataURL(imageType, imageArguments);
    return newDataUrl;
}

此代码可用于您拥有数据 URL 并需要缩小图像的数据 URL 的任何地方。

下面是一个示例:danielsadventure.info/Html/scaleimage.html请务必阅读该页面的源代码以了解其工作原理。
2021-03-14 01:16:22
请你给我更多关于这个例子的细节,如何调用函数以及如何返回结果?
2021-03-23 01:16:22
提醒一下,有时 image.width/height 会返回 0,因为它尚未加载。您可能需要将其转换为异步函数并收听 image.onload 以获得正确的图像和高度。
2021-03-26 01:16:22
web.archive.org/web/20171226190510/danielsadventure.info/Html/... 对于其他想要阅读@DanielAllenLangdon 建议的链接的人
2021-03-29 01:16:22

你可以看看image-conversion,在这里试试 -->演示页面

在此处输入图片说明

演示页面链接已损坏。你可以在这里测试:demo.wangyulue.com/image-conversion
2021-03-27 01:16:22
请添加有关链接资源的一些信息
2021-04-03 01:16:22
这是非常简单和有用的。伙计们,甚至不要花时间阅读其他答案......
2021-04-07 01:16:22

我对downscaleImage()@daniel-allen-langdon 上面发布函数有一个问题,因为图像加载是异步的,因此image.widthimage.height属性无法立即使用

请参阅下面更新的 TypeScript 示例,该示例将这一点考虑在内,使用async函数并根据最长尺寸而不只是宽度调整图像大小

function getImage(dataUrl: string): Promise<HTMLImageElement> 
{
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const image = new Image();
        image.src = dataUrl;
        image.onload = () => {
            resolve(image);
        };
        image.onerror = (el: any, err: ErrorEvent) => {
            reject(err.error);
        };
    });
}

export async function downscaleImage(
        dataUrl: string,  
        imageType: string,  // e.g. 'image/jpeg'
        resolution: number,  // max width/height in pixels
        quality: number   // e.g. 0.9 = 90% quality
    ): Promise<string> {

    // Create a temporary image so that we can compute the height of the image.
    const image = await getImage(dataUrl);
    const oldWidth = image.naturalWidth;
    const oldHeight = image.naturalHeight;
    console.log('dims', oldWidth, oldHeight);

    const longestDimension = oldWidth > oldHeight ? 'width' : 'height';
    const currentRes = longestDimension == 'width' ? oldWidth : oldHeight;
    console.log('longest dim', longestDimension, currentRes);

    if (currentRes > resolution) {
        console.log('need to resize...');

        // Calculate new dimensions
        const newSize = longestDimension == 'width'
            ? Math.floor(oldHeight / oldWidth * resolution)
            : Math.floor(oldWidth / oldHeight * resolution);
        const newWidth = longestDimension == 'width' ? resolution : newSize;
        const newHeight = longestDimension == 'height' ? resolution : newSize;
        console.log('new width / height', newWidth, newHeight);

        // Create a temporary canvas to draw the downscaled image on.
        const canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = newWidth;
        canvas.height = newHeight;

        // Draw the downscaled image on the canvas and return the new data URL.
        const ctx = canvas.getContext('2d')!;
        ctx.drawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);
        const newDataUrl = canvas.toDataURL(imageType, quality);
        return newDataUrl;
    }
    else {
        return dataUrl;
    }

}
我会添加quality,resolutionimageType(此格式)的解释
2021-03-20 01:16:22