TL; 博士; 您的解决方案很可能kind user
就是答案
下面我将描述我迄今为止在整个研究中的想法和学到的东西,并从人们那里提出 5 条建议/解决方案,通过博客,...
你说过:
我的问题是函数 setFoo 被正确执行,所以 foo state 是一个新数组,但取决于 foo 状态的 setBar 接收一个空数组。基本上setBar 在 setFoo 完成之前执行,因此 getBar 函数接收一个空数组。
你是真的。基本上是因为在 React(Hooks 和类组件)中,setState
是异步的。这是什么意思?这意味着 setSomething 只是告诉 React稍后重新渲染组件。它不会神奇地替换const something
当前运行函数中的 变量——这是不可能的。
const [foo, setFoo] = useState(0)
function handleClick() {
setFoo(42)
// we declared foo with const, you "obviously" shouldn't expect this
// to "somehow" immediately change `foo` to 42
console.log(foo);
// it's 0 in this render, BUT on next render, `foo` will be 42
}
解决方案1。
对您来说,最简单的技术是将新计算的值存储foo
在变量中,然后将新计算的值用于 setFoo 和 setBar - 这是一种非常流行的技术。
React.useEffect(() => {
const newFoo = getFoo(props.fooList, props.fooId);
setFoo(newFoo);
setBar(getBar(newFoo.listToFilter));
}, [props.fooId]);
// or: shouldn't use this, only to demonstrate the callback syntax in
// the new setState Hook (different than the old callback syntax setState):
React.useEffect(() => {
setFoo(() => {
const newFoo = getFoo(props.fooList, props.fooId);
setBar(getBar(newFoo.listToFilter));
return newFoo;
})
}, [props.fooId]);
解决方案 2。
另一种技术可以在这里找到:https : //stackoverflow.com/a/54120692/9787887使用useEffect
tosetBar
与依赖项列表,其foo
.
React.useEffect(() => {
setFoo(getFoo(props.fooList, props.fooId));
}, [props.fooId]);
React.useEffect(() => {
setBar(getBar(foo.listToFilter));
}, [foo]);
尽管答案获得了 27 票,但我认为这只是使情况过于复杂,而且(据我所知)使组件不必要地重新渲染 2 次而不是 1次,应该避免。
解决方案 3。
另一个可能有效的解决方案是使用async/await
异步触发状态更改,导致更改不被批处理(关于这个答案https://stackoverflow.com/a/53048903/9787887)
React.useEffect(async () => {
await setFoo(getFoo(props.fooList, props.fooId));
await setBar(getBar(foo.listToFilter));
}, [props.fooId]);
// no, actually this will not work!! it'll throw you an (annoyed) error
// the actual working code is:
React.useEffect(() =>
const setFooAndBar = async () => {
await setFoo(getFoo(props.fooList, props.fooId));
await setBar(getBar(foo.listToFilter));
}
setFooAndBar();
}, [props.fooId]);
你看,工作代码又是另一个过于复杂(和糟糕)的解决方案,(但无论如何都应该引入??)。
解决方案 4。
gaearon提到的另一个解决方案是使用useReducer
- 使用 Hooks,您还可以使用 Reducer 来集中状态更新逻辑并避免这个陷阱。
他的另一个见解:
- 推荐的解决方案是使用一个变量而不是两个变量(因为一个变量似乎可以从另一个变量计算出来),或者先计算下一个值,然后一起使用它来更新它们。或者,如果您准备好进行跳跃,useReducer 有助于避免这些陷阱。
但这似乎又是对本案的另一个过于复杂的建议,不是吗?
解决方案 5。
最后一个建议是gaearon的评论,告诉你重新思考你的状态依赖,状态依赖真的需要吗?
最好的解决方案就是不要有从另一个状态计算出来的状态。如果this.state.y
始终从 计算this.state.x
,则this.state.y
完全删除,并且仅跟踪this.state.x
。并计算渲染时所需的内容
感谢您有足够的耐心阅读到这里:))。