我正在研究THREE.js并注意到一种模式,其中函数定义如下:
var foo = ( function () {
var bar = new Bar();
return function ( ) {
//actual logic using bar from above.
//return result;
};
}());
(示例请参见此处的raycast 方法)。
这种方法的正常变化如下所示:
var foo = function () {
var bar = new Bar();
//actual logic.
//return result;
};
将第一个版本与正常版本进行比较,第一个版本似乎有所不同:
- 它分配自执行函数的结果。
- 它在这个函数中定义了一个局部变量。
- 它返回包含使用局部变量的逻辑的实际函数。
所以主要的区别在于,在第一个变体中,柱形只在初始化时被分配一次,而第二个变体在每次调用时都会创建这个临时变量。
我对为什么使用它的最佳猜测是它限制了 bar 的实例数量(只有一个),从而节省了内存管理开销。
我的问题:
- 这个假设正确吗?
- 这个图案有名字吗?
- 为什么使用这个?