我已经研究了在 Unity 中制作的游戏文件(使用 C# 语言)......我对提取 3D 模型和纹理等很感兴趣。我知道数据和obb是分开的,但是!就我而言,这两者的内容相同。半纹理在数据中,一半OBB ..我已经能够从数据中提取的,但我停了下来,当我看着里面OBB。
我看到的是一个名为res.bytes的文件,我一直在寻找从字节格式打开/提取的方法,但最终它引导我编写脚本。是的,我已经尝试过逆向工程工具和其他简单的方法,例如将其重命名为.zip ……不走运。
如果有人知道如何用脚本打开这个字节文件,我将不胜感激。