我在看这一系列视频时,我注意到他每次重新启动游戏和/或 olly 时,他的内存地址都没有改变。此外,他的评论似乎一直存在,他能够轻松找到他以前工作过的地方。https://www.youtube.com/watch?v=BHYjxsDROn4&t=8s
我还试图获取特定的内存地址并编写一个基本程序,该程序允许我通过从外部写入它们来更改它们,但是每次我尝试这样做时,内存地址都会发生变化。我意识到记忆是动态的,这应该发生,但我不明白为什么它没有发生在他身上。仅仅是因为它是一个较旧的视频,这就是它过去的工作方式,还是我遗漏了什么。此外,现在为了做到这一点,我假设我需要以某种方式从基地址获取偏移量。我观看的每个关于这样做的视频都是指找到指针的偏移量。只有指针保持静态偏移量吗?如果是这样,我如何在 ollydbg 中找到它?