我正在使用 HTML5 来编写游戏;我现在遇到的障碍是如何播放音效。
具体要求很少:
- 播放和混合多种声音,
- 多次播放相同的样本,可能重叠播放,
- 在任何时候中断样本的播放,
- 最好播放包含(低质量)原始 PCM 的 WAV 文件,但我当然可以转换这些文件。
我的第一种方法是使用 HTML5<audio>
元素并在我的页面中定义所有声音效果。Firefox 播放 WAV 文件只是很好,但#play
多次调用并不能真正多次播放样本。根据我对 HTML5 规范的理解,该<audio>
元素还跟踪播放状态,因此可以解释原因。
我的直接想法是克隆音频元素,所以我创建了以下小型 JavaScript 库来为我做这件事(取决于 jQuery):
var Snd = {
init: function() {
$("audio").each(function() {
var src = this.getAttribute('src');
if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; }
// Cut out the basename (strip directory and extension)
var name = src.substring(4, src.length - 4);
// Create the helper function, which clones the audio object and plays it
var Constructor = function() {};
Constructor.prototype = this;
Snd[name] = function() {
var clone = new Constructor();
clone.play();
// Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect
return clone;
};
});
}
};
所以现在我可以Snd.boom();
从 Firebug 控制台执行并播放snd/boom.wav
,但我仍然无法多次播放相同的样本。似乎该<audio>
元素实际上更像是一种流媒体功能,而不是播放声音效果的东西。
有没有一种聪明的方法来实现我所缺少的,最好只使用 HTML5 和 JavaScript?
我还应该提到,我的测试环境是 Ubuntu 9.10 上的 Firefox 3.5。我尝试过的其他浏览器——Opera、Midori、Chromium、Epiphany——产生了不同的结果。有些什么都不玩,有些抛出异常。