该规范有一个 context.measureText(text) 函数,它会告诉您打印该文本需要多少宽度,但我找不到一种方法来找出它有多高。我知道它基于字体,但我不知道将字体字符串转换为文本高度。
如何在 HTML 画布上找到文本的高度?
更新- 作为这个工作的一个例子,我在Carota 编辑器中使用了这个技术。
继 ellisbben 的回答之后,这里是一个增强版本,用于从基线获取上升和下降,即与Win32 的GetTextMetric API相同tmAscent
并tmDescent
返回。如果您想使用不同字体/大小的跨度进行自动换行的文本运行,则需要这样做。
上面的图像是在 Safari 中的画布上生成的,红色是画布被告知要绘制文本的顶行,绿色是基线,蓝色是底部(所以红色到蓝色是整个高度)。
使用 jQuery 简洁:
var getTextHeight = function(font) {
var text = $('<span>Hg</span>').css({ fontFamily: font });
var block = $('<div style="display: inline-block; width: 1px; height: 0px;"></div>');
var div = $('<div></div>');
div.append(text, block);
var body = $('body');
body.append(div);
try {
var result = {};
block.css({ verticalAlign: 'baseline' });
result.ascent = block.offset().top - text.offset().top;
block.css({ verticalAlign: 'bottom' });
result.height = block.offset().top - text.offset().top;
result.descent = result.height - result.ascent;
} finally {
div.remove();
}
return result;
};
除了文本元素之外,我还添加了一个 divdisplay: inline-block
以便我可以设置它的vertical-align
样式,然后找出浏览器放置它的位置。
所以你用ascent
, descent
and取回一个对象height
(为了方便,它只是ascent
+ descent
)。为了测试它,值得拥有一个绘制水平线的函数:
var testLine = function(ctx, x, y, len, style) {
ctx.strokeStyle = style;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + len, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};
然后您可以看到文本相对于顶部、基线和底部如何在画布上定位:
var font = '36pt Times';
var message = 'Big Text';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'top'; // important!
ctx.font = font;
ctx.fillText(message, x, y);
// Canvas can tell us the width
var w = ctx.measureText(message).width;
// New function gets the other info we need
var h = getTextHeight(font);
testLine(ctx, x, y, w, 'red');
testLine(ctx, x, y + h.ascent, w, 'green');
testLine(ctx, x, y + h.height, w, 'blue');
浏览器开始支持高级文本度量,当它得到广泛支持时,这将使这项任务变得微不足道:
let metrics = ctx.measureText(text);
let fontHeight = metrics.fontBoundingBoxAscent + metrics.fontBoundingBoxDescent;
let actualHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;
fontHeight
无论呈现的字符串如何,都会为您提供恒定的边界框高度。actualHeight
特定于正在呈现的字符串。
规范:https : //www.w3.org/TR/2012/CR-2dcontext-20121217/#dom-textmetrics-fontboundingboxascent及其下方的部分。
支持状态(2017 年 8 月 20 日):
- Chrome 有一个标志(https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=277215)。
- Firefox 正在开发中(https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1102584)。
- Edge 不支持(https://wpdev.uservoice.com/forums/257854-microsoft-edge-developer/suggestions/30922861-advanced-canvas-textmetrics)。
- node-canvas(node.js module),主要支持(https://github.com/Automattic/node-canvas/wiki/Compatibility-Status)。
通过检查大写 M 的长度,您可以获得非常接近的垂直高度近似值。
ctx.font = 'bold 10px Arial';
lineHeight = ctx.measureText('M').width;
画布规范没有给我们测量字符串高度的方法。但是,您可以以像素为单位设置文本的大小,并且通常可以相对容易地确定垂直边界。
如果您需要更精确的东西,那么您可以将文本扔到画布上,然后获取像素数据并计算出垂直使用了多少像素。这将相对简单,但效率不高。你可以做这样的事情(它有效,但在你的画布上绘制了一些你想要删除的文本):
function measureTextHeight(ctx, left, top, width, height) {
// Draw the text in the specified area
ctx.save();
ctx.translate(left, top + Math.round(height * 0.8));
ctx.mozDrawText('gM'); // This seems like tall text... Doesn't it?
ctx.restore();
// Get the pixel data from the canvas
var data = ctx.getImageData(left, top, width, height).data,
first = false,
last = false,
r = height,
c = 0;
// Find the last line with a non-white pixel
while(!last && r) {
r--;
for(c = 0; c < width; c++) {
if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
last = r;
break;
}
}
}
// Find the first line with a non-white pixel
while(r) {
r--;
for(c = 0; c < width; c++) {
if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
first = r;
break;
}
}
// If we've got it then return the height
if(first != r) return last - first;
}
// We screwed something up... What do you expect from free code?
return 0;
}
// Set the font
context.mozTextStyle = '32px Arial';
// Specify a context and a rect that is safe to draw in when calling measureTextHeight
var height = measureTextHeight(context, 0, 0, 50, 50);
console.log(height);
对于 Bespin,他们通过测量小写“m”的宽度来伪造高度……我不知道这是如何使用的,我不推荐这种方法。这是相关的 Bespin 方法:
var fixCanvas = function(ctx) {
// upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard
if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) {
ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) {
ctx.translate(x, y);
ctx.mozTextStyle = ctx.font;
ctx.mozDrawText(textToDraw);
ctx.translate(-x, -y);
}
}
if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) {
ctx.measureText = function(text) {
ctx.mozTextStyle = ctx.font;
var width = ctx.mozMeasureText(text);
return { width: width };
}
}
if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) {
ctx.html5MeasureText = ctx.measureText;
ctx.measureText = function(text) {
var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text);
// fake it 'til you make it
textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width;
return textMetrics;
}
}
// for other browsers
if (!ctx.fillText) {
ctx.fillText = function() {}
}
if (!ctx.measureText) {
ctx.measureText = function() { return 10; }
}
};
编辑:您是否使用画布转换? 如果是这样,您将必须跟踪转换矩阵。以下方法应使用初始变换测量文本的高度。
编辑#2:奇怪的是,当我在这个 StackOverflow 页面上运行它时,下面的代码没有产生正确的答案;某些样式规则的存在完全有可能破坏此功能。
画布使用由 CSS 定义的字体,因此理论上我们可以向文档添加适当样式的文本块并测量其高度。我认为这比渲染文本然后检查像素数据要容易得多,它也应该尊重上升和下降。查看以下内容:
var determineFontHeight = function(fontStyle) {
var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
var dummy = document.createElement("div");
var dummyText = document.createTextNode("M");
dummy.appendChild(dummyText);
dummy.setAttribute("style", fontStyle);
body.appendChild(dummy);
var result = dummy.offsetHeight;
body.removeChild(dummy);
return result;
};
//A little test...
var exampleFamilies = ["Helvetica", "Verdana", "Times New Roman", "Courier New"];
var exampleSizes = [8, 10, 12, 16, 24, 36, 48, 96];
for(var i = 0; i < exampleFamilies.length; i++) {
var family = exampleFamilies[i];
for(var j = 0; j < exampleSizes.length; j++) {
var size = exampleSizes[j] + "pt";
var style = "font-family: " + family + "; font-size: " + size + ";";
var pixelHeight = determineFontHeight(style);
console.log(family + " " + size + " ==> " + pixelHeight + " pixels high.");
}
}
您必须确保在测量高度的 DOM 元素上获得正确的字体样式,但这非常简单;真的你应该使用类似的东西
var canvas = /* ... */
var context = canvas.getContext("2d");
var canvasFont = " ... ";
var fontHeight = determineFontHeight("font: " + canvasFont + ";");
context.font = canvasFont;
/*
do your stuff with your font and its height here.
*/