您可以很容易地使用BufferGeometry
该setDrawRange()
方法为一条线设置动画——或增加渲染点的数量。但是,您确实需要设置最大点数。
var MAX_POINTS = 500;
// geometry
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// attributes
var positions = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
// draw range
drawCount = 2; // draw the first 2 points, only
geometry.setDrawRange( 0, drawCount );
// material
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// line
line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
您可以使用这样的模式设置位置数据:
var positions = line.geometry.attributes.position.array;
var x = y = z = index = 0;
for ( var i = 0, l = MAX_POINTS; i < l; i ++ ) {
positions[ index ++ ] = x;
positions[ index ++ ] = y;
positions[ index ++ ] = z;
x += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
y += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
z += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
}
如果要更改第一次渲染后渲染的点数,请执行以下操作:
line.geometry.setDrawRange( 0, newValue );
如果你想在第一次渲染后改变位置数据值,你可以needsUpdate
像这样设置标志:
line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // required after the first render
这是一个显示动画线的小提琴,您可以根据自己的用例进行调整。
编辑:有关您可能更喜欢的技术,请参阅此答案- 特别是如果该线仅包含几个点。
三.js r.84