多环拓扑中最快的生成树
网络工程
转变
生成树
IEEE-802.1w
2021-07-20 22:00:43
2个回答
- MSTP 和 RSTP 收敛速度一样快,MSTP 是当前的协议版本。给定图中的拓扑结构(呃!)及其树深度,没有任何 STP 变体会快速收敛(如果有的话)。
- xSTP 默认参数设计用于最大树深度或 20 跳的链长度。构建更长/更深的结构需要参数调整,否则您的网络将永远不会收敛。通常情况下,树木多的更浅,最大的四五L2水平,最好只有两三个。
- 一般来说,是的。但是,您需要更好地组织它们。不要建造戒指(根本)。在性能、可扩展性和弹性方面的最佳设计方法是两个核心交换机、一个分布层以增加接入层的端口数,以及一个用于连接节点的接入层。当正确组合 L2 和 L3 连接时,该方法可扩展到数万个端口。至少核心和分布之间的连接是冗余的,通常分布访问互连也是如此。
- 这是一个太宽泛的问题,无法回答。您可以通过多种方式构建网络。xSTP 可能是最简单的,更少的 L2 和更多的 L3 链接扩展性更好。
编辑:
拓扑不是我可以改变的,所有的接线都已经完成了。
如果您在壁橱之间有多条电线,您仍然可以显着改善拓扑。修补连接“通过”= 跨中间外壳允许您显着减少树深度。
在壁橱之间只有四个链接(这是我们正在部署的绝对最小值),您可以选择 Switch4 和 Switch7(4) 作为单独 L3 域的“核心”交换机(尽管您需要 L3 交换机)。使它们冗余(堆叠)并将所有环交换机连接到最近的堆叠。在域和您的网络之间运行双 L2 链接有显着改进 - 它将运行 xSTP 而无需(太多)调整,很少有单点故障,并增加了吞吐量(取决于确切的细节)。
确保在(至少)两个实例中运行 MSTP,并将“核心”交换机配置为根网桥。
如果您可以使用 Cisco 城域以太网交换机,您可以考虑Resilient Ethernet Protocol,它是为环形拓扑设计的。
REP 是一种用于替换某些特定第 2 层网络设计中的生成树协议 (STP) 的协议。... 好处 以下是 REP 的一些好处:
REP 提供以下收敛时间:
- 3750ME 在 20ms 到 79ms 之间收敛
- ME3400 在 40ms 到 70ms 之间收敛
- 适用于现有硬件
- 可预测的阻塞端口
- 配置简单
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