据我了解,TCP 会话中的 TCP 数据包可以通过世界上的任何路径到达目的地,每个路径取决于它所经过的路由器的路由表,导致一些数据包采用不同的路径到达其他数据包(其他 OSI 层) /网络因素当然也包括在内)。我的网络管理员教授说 SSL 建立了一个“静态”(或任何你想称它为)的数据管道,因此所有数据包都采用与初始路由相同的路由。我找不到任何东西来支持这一点,这是正确的吗?
如果是这样,是否有任何其他协议套件(或其他协议)通过路由器创建类似的会话“管道”?他们可以为 UDP 工作吗?
由于我在网络游戏和延迟/数据包丢失不一致方面的广泛经验,这一切都导致了 UDP 静态数据管道的概念,以实现更一致的 WAN 性能。现在正在做吗?我如何为我自己的软件实现这一目标?