更新:
- 缩放方法会影响笔画宽度的外观
- 正确的缩放方法可以保持笔画宽度不变
- 画布具有 Chrome 现在支持的椭圆方法
- 向 JSBin 添加了更新的测试
JSBin 测试示例(更新以测试其他人的答案以进行比较)
- Bezier - 基于包含矩形和宽度/高度的左上角绘制
- Bezier with Center - 基于中心和宽度/高度绘制
- Arcs and Scaling - 基于绘制圆和缩放比例绘制
- 二次曲线 - 用二次曲线绘制
- Canvas Ellipse - 使用 W3C 标准 ellipse() 方法
原来的:
如果你想要一个对称的椭圆,你总是可以创建一个半径宽度的圆,然后将它缩放到你想要的高度(编辑:注意这会影响笔画宽度的外观 - 请参阅 acdameli 的答案),但如果你想完全控制椭圆这是使用贝塞尔曲线的一种方法。
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w / 2, // x-middle
ym = y + h / 2; // y-middle
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
//ctx.closePath(); // not used correctly, see comments (use to close off open path)
ctx.stroke();
}
</script>