对具有跨域内容的 Html5 Canvas 的更新。
以下是跨域内容如何影响 html5 画布以及如何在适用于跨域内容的安全限制内工作的更新视图
今天(2016 年 1 月)的更新很有用,因为有几种新的(ish)方法允许将跨域图像绘制到画布上而不会污染画布。
在 html5 画布上绘制跨域内容会导致它被“污染”
您可以在画布上绘制来自另一个域的图像,它会显示在画布上。从另一个域访问资源称为“跨域资源共享”——通常简称为“CORS”。
出于安全原因,绘制 CORS 内容(例如:图像)将导致画布被“污染”。
如果画布被污染,则不能使用这些画布和上下文方法:
context.getImageData
获取画布上的像素数据
canvas.toDataURL
将画布导出为图像
您不能“欺骗”canvas 以违反其 CORS 安全限制——希望您甚至不想尝试!但是您可以通过满足 CORS 安全限制来绘制跨域图像而不会污染画布。
处理图像的“通常”(也是最简单的)方式,这样它们就不会污染画布:
将您的图像放在与网页相同的域中。您可以有多个物理服务器来传送内容,但图像域必须与创建画布的 html 代码(或 javascript 代码)相同。CORS 限制得到满足,画布没有被污染。
在自己的计算机上开发时关于 CORS 的注意事项
解决方案#1(!):您可以在开发计算机上安装 Web 服务器,并从一个域提供网页文件(.html、.js 等)和图像文件(.png、.jpg 等)。
您的开发计算机的文件夹被声明为不同的域。因此,从本地磁盘上的子目录中绘制图像将违反 CORS 限制,因为不同的本地文件夹是不同的域。
解决方案#2:在进行开发时,您可以将网页文件和图像文件都放在桌面上,图像将被声明在同一个域中,并且您的画布不会被污染。
当图像位于不同域时满足 CORS 限制
解决方案#3:您可以在画布上使用跨域图像而不会污染它。为此,您必须满足以下要求:
根据配置,可能需要 1 个以上的响应标头:
Access-Control-Allow-Origin
将返回匿名授权 ( *
) 或将根据请求返回特定授权。
Access-Control-Allow-Credentials
如果身份验证需要其他信息(如 cookie),则需要。
Access-Control-Expose-Headers
使客户端可以访问其他响应信息。
在服务器上启用跨域请求可能很复杂,尤其是在提供基于客户端角色授权的内容时。有关启动配置的更多信息,您可以访问:http : //enable-cors.org/index.html。
使用允许匿名访问其图像的跨域图像主机
解决方案#4:一些公共图像主机允许您上传图像,这些图像将以符合 CORS 的方式提供给客户端。几个例子是:imgur和dropbox。Stackoverflow 图片托管在 Imgur 上。
以下是如何以符合 CORS 的方式在 Dropbox.com 上提供图像的示例:
- 注册一个Dropbox 帐户。
- 您将获得几个默认文件夹。将您的图像上传到特殊的“公共”文件夹中。这是 Dropbox 提供符合 CORS 的匿名访问权限的文件夹。
- 右键单击要提供的图像,然后选择“复制公共链接”。您的剪贴板将包含指向符合 CORS 的图像的链接。
- 使用 img 标签或在 javascript 中将图像加载到您的页面上。
以下是使用 javascript 从 Dropbox 获取符合 CORS 的图像对象的示例代码:
var img=new Image();
img.crossOrigin='anonymous';
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/sun.png";
img.onload=start;
function start(){
context.drawImage(img,0,0);
// The canvas is not tainted so
// the following both work without errors
var url=canvas.toDataURL();
var imageData=context.getImageData(0,0,100,100);
}
新(ish):通过让客户端用户同意来满足 CORS
CORS 安全限制旨在阻止坏人在让您不知情的情况下秘密获取您的信息。
直到最近,浏览器还依赖客户端-服务器配置来满足安全要求。最近,如果用户肯定参与决定正在使用什么内容,浏览器已经开始允许跨源内容。
解决方案#5: Chrome 和 Firefox 现在允许客户端用户使用right click the canvas & save the canvas as an image
. 这相当于手动canvas.toDataURL
创建图像对象并将该图像对象保存到本地驱动器。CORS 很满意,因为用户决定画布内容是否适合保存到他们的本地驱动器,并且他们肯定地右键单击以启动下载过程。
解决方案#6:您可以使用 aninput element, type='file'
来让客户端用户选择图像。用户甚至可以选择一个互联网 URL ( http://... )。同样,因为用户参与了选择过程,所以 CORS 很满意。
以下示例代码显示了如何监听用户使用输入选择图像:
// canvas vars
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// define max resulting image width,height (after resizing)
var maxW=100;
var maxH=100;
// listen for user to select files
var input = document.getElementById('input');
input.addEventListener('change', handleFiles);
function handleFiles(e) {
var img = new Image;
img.onload = function(){
var iw=img.width;
var ih=img.height;
// scale down, if necessary
if(iw>maxW || ih>maxH){
var scale=Math.min((maxW/iw),(maxH/ih));
iw*=scale;
ih*=scale
}
// set canvas width/height to scaled size
canvas.width=iw;
canvas.height=ih;
// draw+scale the img onto the canvas
ctx.drawImage(img,0,0,iw,ih);
// create a jpeg URL (with medium quality to save "weight")
var jpg=canvas.toDataURL('image/jpeg',0.60);
// In Demo: add the jpg to the window
// In production, accumulate jpg's & send to server
$('<img />',{src:jpg}).appendTo('body');
}
// In Demo: Just process the first selected file
// In production: process all selected files
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>You can even enter a web URI (http://...)</h4>
<input type="file" id="input"/><br>
解决方案#7:您可以使用 new(ish)FileReader
让用户选择要在画布上绘制的图像。
// dropDiv event handlers
var dropDiv=document.getElementById("dropDiv");
dropDiv.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
dropDiv.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
dropDiv.addEventListener("drop", handleDrop, false);
//
function handleDragEnter(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
//
function handleDragOver(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
//
function handleDrop(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
var dt = e.dataTransfer;
var files = dt.files;
handleFiles(files);
}
//
function handleFiles(files) {
for (var i=0;i<files.length;i++) {
var file = files[i];
var imageType = /image.*/;
if (!file.type.match(imageType)) {
continue;
}
var img = document.createElement("img");
img.classList.add("obj");
img.file = file;
preview.appendChild(img);
var reader=new FileReader();
reader.onload=(function(aImg){
return function(e) {
aImg.onload=function(){
var canvas=document.createElement("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
canvas.width=aImg.width;
canvas.height=aImg.height;
ctx.drawImage(aImg,0,0);
document.body.appendChild(canvas);
}
// e.target.result is a dataURL for the image
aImg.src = e.target.result;
};
})(img);
reader.readAsDataURL(file);
} // end for
} // end handleFiles
function calcNewAspect(imgWidth, imgHeight, maxWidth, maxHeight) {
var ratio = Math.min(maxWidth/imgWidth,maxHeight/imgHeight);
return {width:imgWidth*ratio,height:imgHeight*ratio };
}
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
#dropDiv{border:1px solid blue; width:300px;height:300px;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag 1+ image(s) from desktop to blue dropDiv.</h4>
<div id="dropDiv"></div>
<div id="preview"></div>
待续...
此更新中可能需要包含更多信息位。请随时评论我的心不在焉,我会继续更新。:-)