单击按钮时使用 jQuery 播放音频文件

IT技术 javascript jquery html
2021-01-25 17:26:35

我试图在单击按钮时播放音频文件,但它不起作用,我的 html 代码是:

<html>    
    <body>
        <div id="container">
            <button id="play">
                Play Music
            </button>
        </div>
    </body>
</html>

我的 JavaScript 是:

$('document').ready(function () {
    $('#play').click(function () {
        var audio = {};
        audio["walk"] = new Audio();
        audio["walk"].src = "http://www.rangde.org/static/bell-ring-01.mp3"
        audio["walk"].addEventListener('load', function () {
            audio["walk"].play();
        });
    });
});   

我也为此创建了一个小提琴

6个回答

哪种方法?

您可以播放音频<audio>标签或<object><embed>延迟加载(在需要时加载)声音是最好的方法,如果它的大小很小。您可以动态创建音频元素,当它加载时,您可以.play()使用.pause().

我们用过的东西

我们将使用canplay事件来检测我们的文件是否准备好播放。

没有.stop()音频元素的功能。我们只能暂停他们。当我们想从音频文件的开头开始时,我们将其.currentTime. 我们将在我们的示例中使用这一行audioElement.currentTime = 0;为了实现.stop()功能,我们首先暂停文件然后重置其时间。

我们可能想知道音频文件的长度和当前播放时间。我们已经在.currentTime上面学习,为了了解它的长度,我们使用.duration.

示例指南

  1. 当文档准备好时,我们动态地创建了一个音频元素
  2. 我们用我们想要播放的音频设置它的源。
  3. 我们使用“结束”事件再次启动文件。

当 currentTime 等于其持续时间时,音频文件将停止播放。无论何时使用play(),它都会从头开始。

  1. 我们使用timeupdate事件在音频.currentTime发生变化时更新当前时间
  2. canplay当文件准备好播放时,我们使用事件来更新信息。
  3. 我们创建了用于播放、暂停、重新启动的按钮。

$(document).ready(function() {
    var audioElement = document.createElement('audio');
    audioElement.setAttribute('src', 'http://www.soundjay.com/misc/sounds/bell-ringing-01.mp3');
    
    audioElement.addEventListener('ended', function() {
        this.play();
    }, false);
    
    audioElement.addEventListener("canplay",function(){
        $("#length").text("Duration:" + audioElement.duration + " seconds");
        $("#source").text("Source:" + audioElement.src);
        $("#status").text("Status: Ready to play").css("color","green");
    });
    
    audioElement.addEventListener("timeupdate",function(){
        $("#currentTime").text("Current second:" + audioElement.currentTime);
    });
    
    $('#play').click(function() {
        audioElement.play();
        $("#status").text("Status: Playing");
    });
    
    $('#pause').click(function() {
        audioElement.pause();
        $("#status").text("Status: Paused");
    });
    
    $('#restart').click(function() {
        audioElement.currentTime = 0;
    });
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<body>
    <h2>Sound Information</h2>
    <div id="length">Duration:</div>
    <div id="source">Source:</div>
    <div id="status" style="color:red;">Status: Loading</div>
    <hr>
    <h2>Control Buttons</h2>
    <button id="play">Play</button>
    <button id="pause">Pause</button>
    <button id="restart">Restart</button>
    <hr>
    <h2>Playing Information</h2>
    <div id="currentTime">0</div>
</body>

你必须把这个脚本放在 <body>* 的末尾
2021-03-14 17:26:35
是一个主要适用于所有浏览器的标记
2021-03-28 17:26:35
非常好,尽管 OP 明确表示他想在 jQuery 中执行此操作。在您的示例中,您使用纯 javascript 进行 dom 操作和事件侦听器。
2021-04-06 17:26:35
这个片段有问题:如何在 mp3 结束时自动停止音频?现在,用我很短的音频,这会继续循环播放
2021-04-08 17:26:35
@DomenicoMonaco 只需删除ended从头开始播放音频的事件。
2021-04-08 17:26:35
$("#myAudioElement")[0].play();

$("#myAudioElement").play()不像你期望的那样工作。官方原因是将其合并到 jQuery 中会play()为每个单独的元素添加一个方法,这会导致不必要的开销。因此,您必须通过它在要检索的 DOM 元素数组中的位置来引用它$("#myAudioElement"),也就是 0。

此引用来自提交的关于它错误,错误已关闭为“功能/不会修复”:

为此,我们需要为每个 DOM 元素方法名称添加一个 jQuery 方法名称。当然,该方法对非媒体元素没有任何作用,因此似乎不值得花费额外的字节。

谢谢!正是我要找的!
2021-03-18 17:26:35

对于其他人,我只是简单地接受了 Ahmet 的回答并在此处更新了原始提问者的jsfiddle,替换为:

audio.mp3

为了

http://www.uscis.gov/files/nativedocuments/Track%2093.mp3

链接在网络上免费提供的 mp3。感谢您分享简单的解决方案!

在 Chrome 中的这个 jsfiiddle 中不会触发 load 事件。它只是因为自动播放属性而播放。
2021-04-04 17:26:35
适用于 Ubuntu 上的 Firefox 42
2021-04-09 17:26:35

我在这里有一个很好的多功能解决方案,带有后备:

<script type="text/javascript">
    var audiotypes={
        "mp3": "audio/mpeg",
        "mp4": "audio/mp4",
        "ogg": "audio/ogg",
        "wav": "audio/wav"
    }

    function ss_soundbits(sound){
        var audio_element = document.createElement('audio')
        if (audio_element.canPlayType){
            for (var i=0; i<arguments.length; i++){
                var source_element = document.createElement('source')
                source_element.setAttribute('src', arguments[i])
                if (arguments[i].match(/\.(\w+)$/i))
                    source_element.setAttribute('type', audiotypes[RegExp.$1])
                audio_element.appendChild(source_element)
            }
            audio_element.load()
            audio_element.playclip=function(){
                audio_element.pause()
                audio_element.currentTime=0
                audio_element.play()
            }
            return audio_element
        }
    }
</script>

之后,您可以根据需要初始化任意数量的音频:

<script type="text/javascript" >
    var clicksound  = ss_soundbits('your/path/to/click.ogg', "your/path/to/click.mp3");
    var plopsound  = ss_soundbits('your/path/to/plopp.ogg', "your/path/to/plopp.mp3");
</script>

现在,您可以通过简单的事件调用,随时随地访问已初始化的音频元素,例如

onclick="clicksound.playclip()"

onmouseover="plopsound.playclip()"

关于什么:

$('#play').click(function() {
  const audio = new Audio("https://freesound.org/data/previews/501/501690_1661766-lq.mp3");
  audio.play();
});
这是最简单的方法,就像魅力一样,如果需要,您可以使用 vanilla js 事件触发相同的操作。
2021-04-12 17:26:35