我有一个关于 Three.js 旋转的大问题 我想在我的一个游戏中旋转我的 3D 立方体。
//init
geometry = new THREE.CubeGeometry grid, grid, grid
material = new THREE.MeshLambertMaterial {color:0xFFFFFF * Math.random(), shading:THREE.FlatShading, overdraw:true, transparent: true, opacity:0.8}
for i in [1...@shape.length]
othergeo = new THREE.Mesh new THREE.CubeGeometry(grid, grid, grid)
othergeo.position.x = grid * @shape[i][0]
othergeo.position.y = grid * @shape[i][1]
THREE.GeometryUtils.merge geometry, othergeo
@mesh = new THREE.Mesh geometry, material
//rotate
@mesh.rotation.y += y * Math.PI / 180
@mesh.rotation.x += x * Math.PI / 180
@mesh.rotation.z += z * Math.PI / 180
并且 (x, y, z) 可以是 (1, 0, 0)
然后立方体可以旋转,但问题是立方体在自己的轴上旋转,所以旋转后,它不能按预期旋转。
我找到页面如何围绕轴旋转 Three.js Vector3?,但它只是让 Vector3 点绕世界轴旋转?
我曾尝试使用matrixRotationWorld作为
@mesh.matrixRotationWorld.x += x * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.y += y * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.z += z * Math.PI / 180
但它不起作用,我不知道是我以错误的方式使用它还是有其他方式..
那么,如何让 3D 立方体绕世界轴旋转???