这是一篇很长的文章,但我厌倦了所有这些对我不起作用的示例,因为它们使用了 Promise 对象或this
在使用 Reactjs 时具有不同含义的错误。我的实现是使用带有 reactjs 的 DropZone,并且我使用类似于以下站点上发布的框架获取字节,但上面的其他内容都不起作用:https : //www.mokuji.me/article/drop-upload-教程-1。对我来说,有 2 个键:
- 您必须使用 FileReader 的 onload 函数并在其期间从事件对象中获取字节。
我尝试了各种组合,但最终,有效的是:
const bytes = e.target.result.split('base64,')[1];
活动在哪里e
。React 需要const
,您可以var
在纯 Javascript 中使用。但这给了我 base64 编码的字节字符串。
因此,我将像使用 React 一样包含用于集成它的适用行,因为这就是我构建它的方式,但也尝试对此进行概括,并在必要时添加注释,使其适用于 vanilla Javascript实现 - 警告说我没有在这样的构造中使用它来测试它。
这些将是顶部、构造函数、React 框架中的绑定(与 vanilla Javascript 实现无关):
this.uploadFile = this.uploadFile.bind(this);
this.processFile = this.processFile.bind(this);
this.errorHandler = this.errorHandler.bind(this);
this.progressHandler = this.progressHandler.bind(this);
您将拥有onDrop={this.uploadFile}
DropZone 元素。如果您在没有 React 的情况下执行此操作,这相当于添加您要在单击“上传文件”按钮时运行的 onclick 事件处理程序。
<button onclick="uploadFile(event);" value="Upload File" />
然后是功能(适用的行......我将省略我重置上传进度指示器等):
uploadFile(event){
// This is for React, only
this.setState({
files: event,
});
console.log('File count: ' + this.state.files.length);
// You might check that the "event" has a file & assign it like this
// in vanilla Javascript:
// var files = event.target.files;
// if (!files && files.length > 0)
// files = (event.dataTransfer ? event.dataTransfer.files :
// event.originalEvent.dataTransfer.files);
// You cannot use "files" as a variable in React, however:
const in_files = this.state.files;
// iterate, if files length > 0
if (in_files.length > 0) {
for (let i = 0; i < in_files.length; i++) {
// use this, instead, for vanilla JS:
// for (var i = 0; i < files.length; i++) {
const a = i + 1;
console.log('in loop, pass: ' + a);
const f = in_files[i]; // or just files[i] in vanilla JS
const reader = new FileReader();
reader.onerror = this.errorHandler;
reader.onprogress = this.progressHandler;
reader.onload = this.processFile(f);
reader.readAsDataURL(f);
}
}
}
对于vanilla JS,关于如何获取该文件对象的语法有一个问题:
JavaScript/HTML5/jQuery 拖放上传 - “未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性‘文件’”
请注意,React 的 DropZone 已经this.state.files
为您放入 File 对象,只要files: [],
您this.state = { .... }
在构造函数中添加。我从那篇关于如何获取 File 对象的帖子的答案中添加了语法。它应该有效,或者那里有其他帖子可以提供帮助。但 Q/A 告诉我的只是如何获取File
对象,而不是 blob 数据本身。即使我确实fileData = new Blob([files[0]]);
喜欢 sebu 的回答(var
由于某种原因没有包含在其中),它也没有告诉我如何阅读该 blob 的内容,以及如何在没有 Promise 对象的情况下进行阅读。所以这就是 FileReader 的readAsArrayBuffer
用武之地,尽管我实际上尝试过并发现我无法使用它们。
您将必须拥有与此构造一起使用的其他函数 - 一个用于处理onerror
,一个用于onprogress
(两者都在下面显示),然后是主要的,onload
一旦reader
在最后一行调用方法 on ,它就会实际完成工作. 基本上,据我所知,您将event.dataTransfer.files[0]
直接传递给该onload
函数。
所以该onload
方法调用我的processFile()
函数(仅适用行):
processFile(theFile) {
return function(e) {
const bytes = e.target.result.split('base64,')[1];
}
}
并且bytes
应该有 base64 字节。
附加功能:
errorHandler(e){
switch (e.target.error.code) {
case e.target.error.NOT_FOUND_ERR:
alert('File not found.');
break;
case e.target.error.NOT_READABLE_ERR:
alert('File is not readable.');
break;
case e.target.error.ABORT_ERR:
break; // no operation
default:
alert('An error occurred reading this file.');
break;
}
}
progressHandler(e) {
if (e.lengthComputable){
const loaded = Math.round((e.loaded / e.total) * 100);
let zeros = '';
// Percent loaded in string
if (loaded >= 0 && loaded < 10) {
zeros = '00';
}
else if (loaded < 100) {
zeros = '0';
}
// Display progress in 3-digits and increase bar length
document.getElementById("progress").textContent = zeros + loaded.toString();
document.getElementById("progressBar").style.width = loaded + '%';
}
}
和适用的进度指示器标记:
<table id="tblProgress">
<tbody>
<tr>
<td><b><span id="progress">000</span>%</b> <span className="progressBar"><span id="progressBar" /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
和 CSS:
.progressBar {
background-color: rgba(255, 255, 255, .1);
width: 100%;
height: 26px;
}
#progressBar {
background-color: rgba(87, 184, 208, .5);
content: '';
width: 0;
height: 26px;
}
结语:
在内部processFile()
,出于某种原因,我无法添加bytes
到我在this.state
. 因此,相反,我将其直接设置为attachments
JSON 对象中的变量RequestForm
- 与我this.state
使用的对象相同。 attachments
是一个数组,所以我可以推送多个文件。它是这样的:
const fileArray = [];
// Collect any existing attachments
if (RequestForm.state.attachments.length > 0) {
for (let i=0; i < RequestForm.state.attachments.length; i++) {
fileArray.push(RequestForm.state.attachments[i]);
}
}
// Add the new one to this.state
fileArray.push(bytes);
// Update the state
RequestForm.setState({
attachments: fileArray,
});
然后,因为this.state
已经包含RequestForm
:
this.stores = [
RequestForm,
]
我可以从那时起引用它this.state.attachments
。不适用于 vanilla JS 的 React 功能。您可以使用全局变量在纯 JavaScript 中构建类似的构造,然后相应地推送,但要容易得多:
var fileArray = new Array(); // place at the top, before any functions
// Within your processFile():
var newFileArray = [];
if (fileArray.length > 0) {
for (var i=0; i < fileArray.length; i++) {
newFileArray.push(fileArray[i]);
}
}
// Add the new one
newFileArray.push(bytes);
// Now update the global variable
fileArray = newFileArray;
然后你总是只是引用fileArray
,为任何文件字节字符串枚举它,例如var myBytes = fileArray[0];
第一个文件。