我正在尝试开发一个 JavaScript 游戏引擎,但我遇到了这个问题:
- 当我按下SPACE字符跳跃。
- 当我按下→字符向右移动时。
问题是当我按右键然后按空格键时,角色会跳跃然后停止移动。
我使用该keydown
函数来按下键。如何检查是否同时按下了多个键?
我正在尝试开发一个 JavaScript 游戏引擎,但我遇到了这个问题:
问题是当我按右键然后按空格键时,角色会跳跃然后停止移动。
我使用该keydown
函数来按下键。如何检查是否同时按下了多个键?
注意:keyCode 现在已弃用。
如果您了解这个概念,则多次击键检测很容易
我的做法是这样的:
var map = {}; // You could also use an array
onkeydown = onkeyup = function(e){
e = e || event; // to deal with IE
map[e.keyCode] = e.type == 'keydown';
/* insert conditional here */
}
这段代码非常简单:由于计算机一次只传递一个键,因此创建了一个数组来跟踪多个键。然后可以使用该数组一次检查一个或多个键。
只是为了解释一下,假设您按下A和B,每个都会触发一个keydown
事件,该事件设置map[e.keyCode]
为 的值e.type == keydown
,该事件的计算结果为true或false。现在两者map[65]
和map[66]
都设置为true
。当你放开 时A
,keyup
事件触发,导致相同的逻辑来确定map[65]
(A)的相反结果,现在是false,但由于map[66]
(B) 仍然“向下”(它没有触发 keyup 事件),它仍然如此。
map
通过这两个事件,该数组如下所示:
// keydown A
// keydown B
[
65:true,
66:true
]
// keyup A
// keydown B
[
65:false,
66:true
]
您现在可以做两件事:
A)当您想快速找出一个或多个键代码时,可以创建一个键记录器(示例)作为参考。假设您已经定义了一个 html 元素并使用变量 指向它element
。
element.innerHTML = '';
var i, l = map.length;
for(i = 0; i < l; i ++){
if(map[i]){
element.innerHTML += '<hr>' + i;
}
}
注意:您可以通过元素的id
属性轻松获取元素。
<div id="element"></div>
这将创建一个可以在 javascript 中轻松引用的 html 元素 element
alert(element); // [Object HTMLDivElement]
您甚至不必使用document.getElementById()
或$()
抓住它。但是为了兼容性,$()
更广泛地推荐使用 jQuery 。
只需确保脚本标记位于 HTML 正文之后。优化提示:大多数大牌网站把脚本标签后body标签进行优化。这是因为脚本标签会阻止加载更多元素,直到其脚本完成下载。将它放在内容之前允许内容提前加载。
B(这是您感兴趣的地方)您可以一次检查一个或多个键,/*insert conditional here*/
例如:
if(map[17] && map[16] && map[65]){ // CTRL+SHIFT+A
alert('Control Shift A');
}else if(map[17] && map[16] && map[66]){ // CTRL+SHIFT+B
alert('Control Shift B');
}else if(map[17] && map[16] && map[67]){ // CTRL+SHIFT+C
alert('Control Shift C');
}
编辑:这不是最易读的片段。可读性很重要,所以你可以尝试这样的事情来让眼睛更容易:
function test_key(selkey){
var alias = {
"ctrl": 17,
"shift": 16,
"A": 65,
/* ... */
};
return key[selkey] || key[alias[selkey]];
}
function test_keys(){
var keylist = arguments;
for(var i = 0; i < keylist.length; i++)
if(!test_key(keylist[i]))
return false;
return true;
}
用法:
test_keys(13, 16, 65)
test_keys('ctrl', 'shift', 'A')
test_key(65)
test_key('A')
这是否更好?
if(test_keys('ctrl', 'shift')){
if(test_key('A')){
alert('Control Shift A');
} else if(test_key('B')){
alert('Control Shift B');
} else if(test_key('C')){
alert('Control Shift C');
}
}
(编辑结束)
本实施例中检查CtrlShiftA,CtrlShiftB和CtrlShiftC
就这么简单:)
作为一般规则,记录代码是一种很好的做法,尤其是诸如 Key 代码(如 // CTRL+ENTER
)之类的东西,这样您就可以记住它们是什么。
您还应该按照与文档相同的顺序放置密钥代码 ( CTRL+ENTER => map[17] && map[13]
, NOT map[13] && map[17]
)。这样,当您需要返回并编辑代码时,您将永远不会感到困惑。
如果检查不同数量的组合(如CtrlShiftAltEnter和CtrlEnter),请将较小的组合放在较大的组合之后,否则如果它们足够相似,较小的组合将覆盖较大的组合。例子:
// Correct:
if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!')
}
// Incorrect:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!');
}
// What will go wrong: When trying to do CTRL+SHIFT+ENTER, it will
// detect CTRL+ENTER first, and override CTRL+SHIFT+ENTER.
// Removing the else's is not a proper solution, either
// as it will cause it to alert BOTH "Mr. Power user" AND "You Found Me"
在处理警报或从主窗口获取焦点的任何内容时,您可能希望包括map = []
在条件完成后重置数组。这是因为某些事情,例如alert()
,将焦点从主窗口移开并导致 'keyup' 事件未触发。例如:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Oh noes, a bug!');
}
// When you Press any key after executing this, it will alert again, even though you
// are clearly NOT pressing CTRL+ENTER
// The fix would look like this:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Take that, bug!');
map = {};
}
// The bug no longer happens since the array is cleared
这是我发现的一件烦人的事情,解决方案包括:
问题:由于浏览器通常对按键组合具有默认操作(例如CtrlD激活书签窗口,或CtrlShiftC在 maxthon 上激活 Skynote),您可能还想添加return false
after map = []
,这样您网站的用户就不会在出现“重复文件”时感到沮丧功能,被放置CtrlD,而是为页面添加书签。
if(map[17] && map[68]){ // CTRL+D
alert('The bookmark window didn\'t pop up!');
map = {};
return false;
}
如果没有return false
,书签窗口会弹出,让用户感到沮丧。
好的,所以你并不总是想在那个时候退出函数。这就是该event.preventDefault()
功能存在的原因。它的作用是设置一个内部标志,告诉解释,以不使浏览器运行的默认操作。之后,函数继续执行(而return
将立即退出函数)。
在您决定使用return false
或e.preventDefault()
event.keyCode
已弃用用户SeanVieira在评论中指出event.keyCode
已弃用。
在那里,他给出了一个很好的替代方案:event.key
,它返回被按下的键的字符串表示,如"a"
forA或"Shift"
for Shift。
我继续编写了一个用于检查所述字符串的工具。
element.onevent
对比 element.addEventListener
注册的处理程序addEventListener
可以堆叠,并按照注册的顺序调用,而.onevent
直接设置则相当激进,会覆盖您之前拥有的任何内容。
document.body.onkeydown = function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault(); // cancels default actions
return false; // cancels this function as well as default actions
}
document.body.addEventListener("keydown", function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault() // cancels default actions
return false; // cancels this function only
});
该.onevent
属性似乎覆盖了所有内容以及 和 的行为,ev.preventDefault()
并且return false;
可能相当不可预测。
在任何一种情况下,通过注册的处理程序addEventlistener
似乎更容易编写和推理。
还有attachEvent("onevent", callback)
来自 Internet Explorer 的非标准实现,但这已经过时了,甚至不属于 JavaScript(它属于一种名为JScript的深奥语言)。尽可能避免多语言代码符合您的最大利益。
为了解决混淆/投诉,我编写了一个“类”来进行这种抽象(pastebin 链接):
function Input(el){
var parent = el,
map = {},
intervals = {};
function ev_kdown(ev)
{
map[ev.key] = true;
ev.preventDefault();
return;
}
function ev_kup(ev)
{
map[ev.key] = false;
ev.preventDefault();
return;
}
function key_down(key)
{
return map[key];
}
function keys_down_array(array)
{
for(var i = 0; i < array.length; i++)
if(!key_down(array[i]))
return false;
return true;
}
function keys_down_arguments()
{
return keys_down_array(Array.from(arguments));
}
function clear()
{
map = {};
}
function watch_loop(keylist, callback)
{
return function(){
if(keys_down_array(keylist))
callback();
}
}
function watch(name, callback)
{
var keylist = Array.from(arguments).splice(2);
intervals[name] = setInterval(watch_loop(keylist, callback), 1000/24);
}
function unwatch(name)
{
clearInterval(intervals[name]);
delete intervals[name];
}
function detach()
{
parent.removeEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.removeEventListener("keyup", ev_kup);
}
function attach()
{
parent.addEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.addEventListener("keyup", ev_kup);
}
function Input()
{
attach();
return {
key_down: key_down,
keys_down: keys_down_arguments,
watch: watch,
unwatch: unwatch,
clear: clear,
detach: detach
};
}
return Input();
}
这个类不会做所有事情,也不会处理所有可以想象的用例。我不是图书馆人。但是对于一般的交互式使用它应该没问题。
要使用此类,请创建一个实例并将其指向要与键盘输入关联的元素:
var input_txt = Input(document.getElementById("txt"));
input_txt.watch("print_5", function(){
txt.value += "FIVE ";
}, "Control", "5");
这将做的是将一个新的输入侦听器附加到元素上#txt
(假设它是一个文本区域),并为键组合设置一个观察点Ctrl+5
。当Ctrl
和5
都关闭时,将调用您传入的回调函数(在本例中为添加"FIVE "
到 textarea的函数)。回调与 name 相关联print_5
,因此要删除它,您只需使用:
input_txt.unwatch("print_5");
input_txt
从txt
元素分离:
input_txt.detach();
这样,垃圾收集可以捡起对象 ( input_txt
),如果它被扔掉,你就不会剩下一个旧的僵尸事件侦听器。
为全面起见,这里是类 API 的快速参考,以 C/Java 风格呈现,因此您知道它们返回什么以及它们期望什么参数。
Boolean key_down (String key);
true
如果key
关闭则返回,否则返回false。Boolean keys_down (String key1, String key2, ...);
true
如果所有键key1 .. keyN
都按下,则返回,否则返回false。void watch (String name, Function callback, String key1, String key2, ...);
创建一个“观察点”,以便按下所有的
keyN
将触发回调void unwatch (String name);
通过其名称删除所述观察点
void clear (void);
擦除“键关闭”缓存。相当于
map = {}
上面void detach (void);
从父元素中分离
ev_kdown
和ev_kup
侦听器,从而可以安全地摆脱实例
更新 2017-12-02为了响应将其发布到 github 的请求,我创建了一个gist。
更新 2018-07-21我一直在玩声明式编程一段时间,现在这种方式是我个人的最爱:fiddle、pastebin
通常,它适用于您实际想要的情况(ctrl、alt、shift),但是如果您需要同时点击a+w
,那么将这些方法“组合”成一个多键查找。
我希望这个彻底解释的答案迷你博客有帮助:)
document.onkeydown = keydown;
function keydown (evt) {
if (!evt) evt = event;
if (evt.ctrlKey && evt.altKey && evt.keyCode === 115) {
alert("CTRL+ALT+F4");
} else if (evt.shiftKey && evt.keyCode === 9) {
alert("Shift+TAB");
}
}
您应该使用keydown事件来跟踪按下的键,并且应该使用keyup事件来跟踪何时释放键。
看这个例子:http : //jsfiddle.net/vor0nwe/mkHsU/
(更新:我在这里复制代码,以防 jsfiddle.net 保释 :) HTML:
<ul id="log">
<li>List of keys:</li>
</ul>
...和 Javascript(使用 jQuery):
var log = $('#log')[0],
pressedKeys = [];
$(document.body).keydown(function (evt) {
var li = pressedKeys[evt.keyCode];
if (!li) {
li = log.appendChild(document.createElement('li'));
pressedKeys[evt.keyCode] = li;
}
$(li).text('Down: ' + evt.keyCode);
$(li).removeClass('key-up');
});
$(document.body).keyup(function (evt) {
var li = pressedKeys[evt.keyCode];
if (!li) {
li = log.appendChild(document.createElement('li'));
}
$(li).text('Up: ' + evt.keyCode);
$(li).addClass('key-up');
});
在那个例子中,我使用一个数组来跟踪按下了哪些键。在实际应用程序中,您可能希望在delete
每个元素的关联键被释放后访问它们。
请注意,虽然我在本示例中使用 jQuery 使事情变得简单,但该概念在使用“原始”Javascript 时同样适用。
谁需要完整的示例代码。右+左添加
var keyPressed = {};
document.addEventListener('keydown', function(e) {
keyPressed[e.key + e.location] = true;
if(keyPressed.Shift1 == true && keyPressed.Control1 == true){
// Left shift+CONTROL pressed!
keyPressed = {}; // reset key map
}
if(keyPressed.Shift2 == true && keyPressed.Control2 == true){
// Right shift+CONTROL pressed!
keyPressed = {};
}
}, false);
document.addEventListener('keyup', function(e) {
keyPressed[e.key + e.location] = false;
keyPressed = {};
}, false);
我使用这种方式(必须检查 Shift + Ctrl 按下的位置):
// create some object to save all pressed keys
var keys = {
shift: false,
ctrl: false
};
$(document.body).keydown(function(event) {
// save status of the button 'pressed' == 'true'
if (event.keyCode == 16) {
keys["shift"] = true;
} else if (event.keyCode == 17) {
keys["ctrl"] = true;
}
if (keys["shift"] && keys["ctrl"]) {
$("#convert").trigger("click"); // or do anything else
}
});
$(document.body).keyup(function(event) {
// reset status of the button 'released' == 'false'
if (event.keyCode == 16) {
keys["shift"] = false;
} else if (event.keyCode == 17) {
keys["ctrl"] = false;
}
});