我想不可能设置像 CSS 这样的笔触属性,这很容易。使用 CSS 我们有虚线、虚线、实线,但在画布上绘制线条/或笔划时,这似乎不是一个选项。你是如何实施的?
我看过一些例子,但他们真的很期待这样一个愚蠢的功能。
例如:
我想不可能设置像 CSS 这样的笔触属性,这很容易。使用 CSS 我们有虚线、虚线、实线,但在画布上绘制线条/或笔划时,这似乎不是一个选项。你是如何实施的?
我看过一些例子,但他们真的很期待这样一个愚蠢的功能。
例如:
有趣的问题!我写了一个自定义的虚线实现;你可以在这里试试。我采用了 Adobe Illustrator 的路线,并允许您指定一系列短划线/间隙长度。
对于 stackoverflow 的后代,这是我的实现(对于 s/o 线宽略有改变):
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP && CP.lineTo){
CP.dashedLine = function(x,y,x2,y2,dashArray){
if (!dashArray) dashArray=[10,5];
if (dashLength==0) dashLength = 0.001; // Hack for Safari
var dashCount = dashArray.length;
this.moveTo(x, y);
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var slope = dx ? dy/dx : 1e15;
var distRemaining = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
var dashIndex=0, draw=true;
while (distRemaining>=0.1){
var dashLength = dashArray[dashIndex++%dashCount];
if (dashLength > distRemaining) dashLength = distRemaining;
var xStep = Math.sqrt( dashLength*dashLength / (1 + slope*slope) );
if (dx<0) xStep = -xStep;
x += xStep
y += slope*xStep;
this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x,y);
distRemaining -= dashLength;
draw = !draw;
}
}
}
要使用 30 像素长的短划线和 10 像素的间隙从20,150
到绘制一条线170,10
,您可以使用:
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10]);
要绘制交替的破折号和点,请使用(例如):
myContext.lineCap = 'round';
myContext.lineWidth = 4; // Lines 4px wide, dots of diameter 4
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10,0,10]);
“非常短”的划线长度0
与圆形 lineCap 相结合,会沿着您的线条产生点。
如果有人知道访问画布上下文路径当前点的方法,我很想知道它,因为它允许我将其编写为ctx.dashTo(x,y,dashes)
而不是要求您在方法调用中重新指定起点.
Phrogz 代码的简化版本利用了 Canvas 的内置转换功能,还处理了特殊情况,例如当 dx = 0 时
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, da) {
if (!da) da = [10,5];
this.save();
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
var rot = Math.atan2(dy, dx);
this.translate(x, y);
this.moveTo(0, 0);
this.rotate(rot);
var dc = da.length;
var di = 0, draw = true;
x = 0;
while (len > x) {
x += da[di++ % dc];
if (x > len) x = len;
draw ? this.lineTo(x, 0): this.moveTo(x, 0);
draw = !draw;
}
this.restore();
}
}
我认为我的计算是正确的,它似乎呈现正常。
目前至少 setLineDash([5,10]) 与 Chrome 一起工作,ctx.mozDash = [5,10] 与 FF 一起工作:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
if ( ctx.setLineDash !== undefined ) ctx.setLineDash([5,10]);
if ( ctx.mozDash !== undefined ) ctx.mozDash = [5,10];
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="2";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke();
设置为 null 使线条成为实线。
Phroz 的解决方案很棒。但是当我在我的应用程序中使用它时,我发现了两个错误。
以下代码是 Phroz 版本的调试(并重构以提高可读性)版本。
// Fixed: Minus xStep bug (when x2 < x, original code bugs)
// Fixed: Vertical line bug (when abs(x - x2) is zero, original code bugs because of NaN)
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if(CP && CP.lineTo) CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, dashArray){
if(! dashArray) dashArray=[10,5];
var dashCount = dashArray.length;
var dx = (x2 - x);
var dy = (y2 - y);
var xSlope = (Math.abs(dx) > Math.abs(dy));
var slope = (xSlope) ? dy / dx : dx / dy;
this.moveTo(x, y);
var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var dashIndex = 0;
while(distRemaining >= 0.1){
var dashLength = Math.min(distRemaining, dashArray[dashIndex % dashCount]);
var step = Math.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
if(xSlope){
if(dx < 0) step = -step;
x += step
y += slope * step;
}else{
if(dy < 0) step = -step;
x += slope * step;
y += step;
}
this[(dashIndex % 2 == 0) ? 'lineTo' : 'moveTo'](x, y);
distRemaining -= dashLength;
dashIndex++;
}
}
Mozilla 一直致力于为画布实现虚线描边,因此我们可能会在不久的将来将其添加到规范中。