<canvas> 中的虚线笔划

IT技术 javascript html canvas
2021-02-07 05:44:51

我想不可能设置像 CSS 这样的笔触属性,这很容易。使用 CSS 我们有虚线、虚线、实线,但在画布上绘制线条/或笔划时,这似乎不是一个选项。你是如何实施的?

我看过一些例子,但他们真的很期待这样一个愚蠢的功能。

例如:

http://groups.google.com/group/javascript-information-visualization-toolkit/browse_thread/thread/22000c0d0a1c54f9?pli=1

6个回答

有趣的问题!我写了一个自定义的虚线实现;你可以在这里试试我采用了 Adob​​e Illustrator 的路线,并允许您指定一系列短划线/间隙长度。

对于 stackoverflow 的后代,这是我的实现(对于 s/o 线宽略有改变):

var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP && CP.lineTo){
  CP.dashedLine = function(x,y,x2,y2,dashArray){
    if (!dashArray) dashArray=[10,5];
    if (dashLength==0) dashLength = 0.001; // Hack for Safari
    var dashCount = dashArray.length;
    this.moveTo(x, y);
    var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
    var slope = dx ? dy/dx : 1e15;
    var distRemaining = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
    var dashIndex=0, draw=true;
    while (distRemaining>=0.1){
      var dashLength = dashArray[dashIndex++%dashCount];
      if (dashLength > distRemaining) dashLength = distRemaining;
      var xStep = Math.sqrt( dashLength*dashLength / (1 + slope*slope) );
      if (dx<0) xStep = -xStep;
      x += xStep
      y += slope*xStep;
      this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x,y);
      distRemaining -= dashLength;
      draw = !draw;
    }
  }
}

使用 30 像素长的短划线和 10 像素的间隙20,150绘制一条线170,10,您可以使用:

myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10]);

要绘制交替的破折号和点,请使用(例如):

myContext.lineCap   = 'round';
myContext.lineWidth = 4; // Lines 4px wide, dots of diameter 4
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10,0,10]);

“非常短”的划线长度0与圆形 lineCap 相结合,会沿着您的线条产生点。

如果有人知道访问画布上下文路径当前点的方法,我很想知道它,因为它允许我将其编写为ctx.dashTo(x,y,dashes)而不是要求您在方法调用中重新指定起点.

@Sam 你不是唯一一个认为我们不应该做这么多工作来在 Canvas 上绘制虚线的人:lists.whatwg.org/pipermail/whatwg-whatwg.org/2007-May/...
2021-03-15 05:44:51
这似乎是我发现的最好的实现。然而,我很好奇第一行完成了什么。我希望 && 运算符返回一个布尔结果,然后将其分配给 CP。我是 JavaScript 的相对新手,所以我想知道我是否遗漏了一些基本的东西。
2021-03-15 05:44:51
@Jon JavaScript 的“布尔运算符”实际上是“保护运算符”使用短路评估,他们返回最后评估的值的“真实性”。以下是一些真实的陈述:42 == 42 || "hi"; "hi" == false || "hi"; true == 17 && true; false == 17 && false; "" == "" && false. 打开您友好的开发人员控制台并亲自试验。:) 第一行设置CP为原型(如果CanvasRenderingContext2D存在),否则将其设置为undefined.
2021-03-22 05:44:51
当 x 坐标的差异为 0 时,您除以零并且它不起作用。
2021-04-07 05:44:51
@HonzaBrabec 是的,你说得对。这是通过1e15hack修复的还有其他更简洁的方法可以做到这一点,但这需要最少的代码更改并且足够有效。
2021-04-11 05:44:51

Phrogz 代码的简化版本利用了 Canvas 的内置转换功能,还处理了特殊情况,例如当 dx = 0 时

var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
    CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, da) {
        if (!da) da = [10,5];
        this.save();
        var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
        var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
        var rot = Math.atan2(dy, dx);
        this.translate(x, y);
        this.moveTo(0, 0);
        this.rotate(rot);       
        var dc = da.length;
        var di = 0, draw = true;
        x = 0;
        while (len > x) {
            x += da[di++ % dc];
            if (x > len) x = len;
            draw ? this.lineTo(x, 0): this.moveTo(x, 0);
            draw = !draw;
        }       
        this.restore();
    }
}

我认为我的计算是正确的,它似乎呈现正常。

此外,CP可以是 undefined (if !window.CanvasRenderingContext2D),在这种情况下该CP.lineTo位将失败。
2021-03-22 05:44:51
只是想提一下 Phrogz 的解决方案不适用于垂直线。此解决方案有效。
2021-03-27 05:44:51
防止已经定义的 dashedLine 函数可能会很好: CP.dashedLine = CP.dashedLine || function...
2021-03-30 05:44:51

目前至少 setLineDash([5,10]) 与 Chrome 一起工作,ctx.mozDash = [5,10] 与 FF 一起工作:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

if ( ctx.setLineDash !== undefined )   ctx.setLineDash([5,10]);
if ( ctx.mozDash !== undefined )       ctx.mozDash = [5,10];

ctx.beginPath();              
ctx.lineWidth="2";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke();

设置为 null 使线条成为实线。

截至 2015 年 12 月,所有当前浏览器都根据DMN支持 setLineDash 链接
2021-04-02 05:44:51
IE 11 似乎也支持 setLineDash:msdn.microsoft.com/en-us/library/dn265063( v=vs.85).aspx
2021-04-05 05:44:51

Phroz 的解决方案很棒。但是当我在我的应用程序中使用它时,我发现了两个错误。

以下代码是 Phroz 版本的调试(并重构以提高可读性)版本。

// Fixed: Minus xStep bug (when x2 < x, original code bugs)
// Fixed: Vertical line bug (when abs(x - x2) is zero, original code bugs because of NaN)
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if(CP && CP.lineTo) CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, dashArray){
    if(! dashArray) dashArray=[10,5];
    var dashCount = dashArray.length;
    var dx = (x2 - x);
    var dy = (y2 - y);
    var xSlope = (Math.abs(dx) > Math.abs(dy));
    var slope = (xSlope) ? dy / dx : dx / dy;

    this.moveTo(x, y);
    var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    var dashIndex = 0;
    while(distRemaining >= 0.1){
        var dashLength = Math.min(distRemaining, dashArray[dashIndex % dashCount]);
        var step = Math.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
        if(xSlope){
            if(dx < 0) step = -step;
            x += step
            y += slope * step;
        }else{
            if(dy < 0) step = -step;
            x += slope * step;
            y += step;
        }
        this[(dashIndex % 2 == 0) ? 'lineTo' : 'moveTo'](x, y);
        distRemaining -= dashLength;
        dashIndex++;
    }
}

Mozilla 一直致力于为画布实现虚线描边,因此我们可能会在不久的将来将其添加到规范中。

几个月前已验证已修复。
2021-04-13 05:44:51