重要的人工智能与人类棋盘游戏比赛包括:
- 国际象棋: 1996年深蓝vs卡斯帕罗夫,
- 围棋:2016 年DeepMind AlphaGo 对阵李世石,
这表明人工智能挑战并击败了职业选手。
是否存在已知的棋盘游戏,人类仍然可以战胜人工智能?我的意思是根据权威名牌比赛的最终结果,仍然有相同的棋盘游戏,人工智能无法击败该游戏的世界冠军。
重要的人工智能与人类棋盘游戏比赛包括:
这表明人工智能挑战并击败了职业选手。
是否存在已知的棋盘游戏,人类仍然可以战胜人工智能?我的意思是根据权威名牌比赛的最终结果,仍然有相同的棋盘游戏,人工智能无法击败该游戏的世界冠军。
并非所有游戏(甚至棋盘游戏)都是计算算法。即使是最不熟练的玩家也有可能在一个Pictionary游戏中击败最热门的模式匹配算法(例如)。
如果您想说成功完成任务后棋子的移动只是对游戏对象的辅助,那么您的答案将在很大程度上是自我选择的。一个足够复杂的算法将比人类直觉更好地解决计算问题……最终。
多年来,重点一直放在信息完美的游戏上。也就是说,在国际象棋和围棋中,我们俩都在看同一个棋盘。在扑克之类的游戏中,你有我没有的信息,而我有你没有的信息,所以为了让我们中的任何一个人理解彼此的行为,我们需要模拟其他玩家拥有的隐藏信息,并管理我们如何泄露我们的隐藏信息。(一个扑克机器人的牌力可以从它的赌注中轻松确定,它会比一个没有这种情况的扑克机器人更容易被击败。)
目前的研究正在转向处理信息不完整的游戏。例如,Deepmind曾表示他们下一步可能会接近星际争霸。
我认为视频游戏和棋盘游戏之间没有太大区别,并且有几个很好的理由可以为信息不完善的游戏切换到视频游戏。
一个是,如果你想击败最优秀的人类获得重大胜利,就需要有一个人类处于领先地位的技能金字塔——与顶级魔兽冠军相比,击败顶级星际冠军更难,甚至尽管机器人可能相对难以编码,只是因为人类在星际争霸中更加努力。
另一个原因是,许多信息不完整的游戏都涉及读取面部和隐藏信息,而人工智能在这些方面具有非自然的优势;对于多人视频游戏,玩家之间通常通过服务器作为中介进行交互,因此比赛会更加正常。