我正在开发一种人工智能来玩带有遗传算法的纸牌游戏。最初,我会根据随机播放的玩家对其进行评估,因此结果自然会有很多差异。我将取 X 场比赛的平均分作为该代理的适应度。实际玩游戏的时间支配着评估实际遗传算法的时间。
我的问题是:我应该选择一个低 X,例如 10,这样我就可以很快地通过几代人,但适应度函数会很不准确?或者,我可以选择一个高 X,例如 100,并且移动非常缓慢,但功能更准确。
我正在开发一种人工智能来玩带有遗传算法的纸牌游戏。最初,我会根据随机播放的玩家对其进行评估,因此结果自然会有很多差异。我将取 X 场比赛的平均分作为该代理的适应度。实际玩游戏的时间支配着评估实际遗传算法的时间。
我的问题是:我应该选择一个低 X,例如 10,这样我就可以很快地通过几代人,但适应度函数会很不准确?或者,我可以选择一个高 X,例如 100,并且移动非常缓慢,但功能更准确。