我有一个涉及 2 种武器的游戏,它们互相对抗。每件武器都有 5 个特征/统计数据,具有一定的范围。我可以模拟游戏 这些统计数据的随机初始化值的时间,以便收集数据集。我还可以计算一种武器与另一种武器的获胜、失败或平局的次数。
我正在寻找一种算法,可以最大限度地减少 2 种武器的获胜次数(可能通过更改这些功能),以使它们保持平衡。
我有一个涉及 2 种武器的游戏,它们互相对抗。每件武器都有 5 个特征/统计数据,具有一定的范围。我可以模拟游戏 这些统计数据的随机初始化值的时间,以便收集数据集。我还可以计算一种武器与另一种武器的获胜、失败或平局的次数。
我正在寻找一种算法,可以最大限度地减少 2 种武器的获胜次数(可能通过更改这些功能),以使它们保持平衡。
我将首先尝试按照我的理解重述您的问题。
如果这听起来正确,那么从根本上说,您的问题是一种回归形式,您可以使用 AI,但可能不需要。但是,您的问题可能不是线性的,因此您需要功能之间的交互。这是我的建议:
对于每对武器,存储一个逗号分隔的列表,其中包含每种武器的统计信息(一个接一个),然后是 wins1 - wins2。在顶部,列出每个属性的名称,用逗号分隔,(例如, Weapon1Str, Weapon1Range, ... ,weapon1-weapon2 然后使用像 R这样的语言,它可以简单地支持复杂的回归形式。
在 R 中,这很简单:
data <- read.csv(file="Myfile.csv")
lm(formula = dist ~ .*., data = data)
这应该产生一个“系数”列表,一个用于每个属性,一个用于每对属性之间的交互,它们形成一个包含 10 个变量的冗长二次方程。
该等式的任何零都应该是使这种差异最小化的一对武器。
这可能是开始的地方。如果它不起作用,也许来发布一个不同的问题,我们可以提供更多帮助。