最近关于人工智能和表演的一个问题让我想起了这样一个想法,即在戏剧中,不仅代理人(角色)之间存在相互冲突的动机,而且角色本身也可能有相互冲突的目标。
这在性能上的结果通常是细微差别,但也带来了组合扩展的好处,它支持更大的新颖性,我想到这将是情感计算的一个因素。
(女演员伊娃格林就是一个很好的例子,她的表演通常会同时表现出两种或多种相互冲突的情绪。)
我突然想到,这甚至可能出现在正式游戏的背景下,在这种游戏中,实现最佳结果需要管理相互竞争的问题。
- 是否存在具有内部冲突目标的 AI 文献或示例?
最近关于人工智能和表演的一个问题让我想起了这样一个想法,即在戏剧中,不仅代理人(角色)之间存在相互冲突的动机,而且角色本身也可能有相互冲突的目标。
这在性能上的结果通常是细微差别,但也带来了组合扩展的好处,它支持更大的新颖性,我想到这将是情感计算的一个因素。
(女演员伊娃格林就是一个很好的例子,她的表演通常会同时表现出两种或多种相互冲突的情绪。)
我突然想到,这甚至可能出现在正式游戏的背景下,在这种游戏中,实现最佳结果需要管理相互竞争的问题。
MOEA 听起来很酷,但我觉得如果不讨论生成对抗网络 (GAN),就无法真正谈论 AI 中的冲突,通过训练模型检测猫和狗和一个对抗性网络被训练来创建图片,以尽可能地欺骗训练网络。网络的完全冲突的目标使两者都能得到很好的训练,因此模型最终变得更加健壮,并且能够处理有时奇怪生成的边缘情况。
我还发现了这篇论文Evolutionary Multi-Objective Optimization Driven by Generative Adversarial Networks (GANs) (2019),它结合了 MOEA 和 GAN,但可能还有更多相关论文。