最近关于人工智能和表演的一个问题让我想起了这样一个想法,即在戏剧中,不仅代理人(角色)之间存在相互冲突的动机,而且角色本身也可能有相互冲突的目标。
这在性能上的结果通常是细微差别,但也带来了组合扩展的好处,它支持更大的新颖性,我想到这将是情感计算的一个因素。
(女演员伊娃格林就是一个很好的例子,她的表演通常会同时表现出两种或多种相互冲突的情绪。)
我突然想到,这甚至可能出现在正式游戏的背景下,在这种游戏中,实现最佳结果需要管理相互竞争的问题。
- 是否存在具有内部冲突目标的 AI 文献或示例?