例如,我需要舍入6.688689
到6.7
,但它总是显示我7
。
我的方法:
Math.round(6.688689);
//or
Math.round(6.688689, 1);
//or
Math.round(6.688689, 2);
但结果总是一样的7
......我做错了什么?
例如,我需要舍入6.688689
到6.7
,但它总是显示我7
。
我的方法:
Math.round(6.688689);
//or
Math.round(6.688689, 1);
//or
Math.round(6.688689, 2);
但结果总是一样的7
......我做错了什么?
Number((6.688689).toFixed(1)); // 6.7
var number = 6.688689;
var roundedNumber = Math.round(number * 10) / 10;
使用toFixed()
功能。
(6.688689).toFixed(); // equal to "7"
(6.688689).toFixed(1); // equal to "6.7"
(6.688689).toFixed(2); // equal to "6.69"
更新(2019-10)。感谢Reece Daniels下面的代码现在可以作为打包在 npm-package expected-round 中的一组函数使用(看一看)。
您可以使用MDN 示例中的辅助函数。比你有更多的灵活性:
Math.round10(5.25, 0); // 5
Math.round10(5.25, -1); // 5.3
Math.round10(5.25, -2); // 5.25
Math.round10(5, 0); // 5
Math.round10(5, -1); // 5
Math.round10(5, -2); // 5
更新(2019-01-15)。似乎 MDN 文档不再有这个辅助函数。这是一个带有示例的备份:
// Closure
(function() {
/**
* Decimal adjustment of a number.
*
* @param {String} type The type of adjustment.
* @param {Number} value The number.
* @param {Integer} exp The exponent (the 10 logarithm of the adjustment base).
* @returns {Number} The adjusted value.
*/
function decimalAdjust(type, value, exp) {
// If the exp is undefined or zero...
if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
return Math[type](value);
}
value = +value;
exp = +exp;
// If the value is not a number or the exp is not an integer...
if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
return NaN;
}
// If the value is negative...
if (value < 0) {
return -decimalAdjust(type, -value, exp);
}
// Shift
value = value.toString().split('e');
value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
// Shift back
value = value.toString().split('e');
return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
}
// Decimal round
if (!Math.round10) {
Math.round10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('round', value, exp);
};
}
// Decimal floor
if (!Math.floor10) {
Math.floor10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('floor', value, exp);
};
}
// Decimal ceil
if (!Math.ceil10) {
Math.ceil10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('ceil', value, exp);
};
}
})();
用法示例:
// Round
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
Math.round10(1.005, -2); // 1.01 -- compare this with Math.round(1.005*100)/100 above
Math.round10(-1.005, -2); // -1.01
// Floor
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Ceil
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
> +(6.688687).toPrecision(2)
6.7
一个Number
在JavaScript对象具有不正是你需要的方法。那个方法是Number.toPrecision([precision])
。
就像.toFixed(1)
它把结果转换成字符串一样,需要再转换回数字。使用+
这里的前缀完成。
我的笔记本电脑上的简单基准测试:
number = 25.645234 typeof number
50000000 x number.toFixed(1) = 25.6 typeof string / 17527ms
50000000 x +(number.toFixed(1)) = 25.6 typeof number / 23764ms
50000000 x number.toPrecision(3) = 25.6 typeof string / 10100ms
50000000 x +(number.toPrecision(3)) = 25.6 typeof number / 18492ms
50000000 x Math.round(number*10)/10 = 25.6 typeof number / 58ms
string = 25.645234 typeof string
50000000 x Math.round(string*10)/10 = 25.6 typeof number / 7109ms