HTML5 Canvas:缩放

IT技术 javascript canvas
2021-01-17 15:23:48

有没有什么简单的方法可以在画布(JavaScript)中放大和缩小?基本上我有一个 400x400 像素的画布,我希望能够使用“鼠标按下”(2x)放大并使用“鼠标向上”返回。

最后两天在谷歌上搜索,但到目前为止还没有运气。:(

6个回答

基于使用 drawImage 的建议,您还可以将其与缩放功能结合使用。

因此,在绘制图像之前,将上下文缩放到您想要的缩放级别:

ctx.scale(2, 2) // Doubles size of anything draw to canvas.

我在这里创建了一个小例子http://jsfiddle.net/mBzVR/4/,它使用 drawImage 和 scale 来放大 mousedown 和缩小 mouseup。

O 从理论上讲,您应该能够通过将图像渲染为大尺寸来修复像素化,然后实际上就是这样。
2021-03-24 15:23:48
警告!如果您不关心您的图像像素化,这将正常工作。否则,您应该将所有尺寸和运动数据乘以一个比率。您可以将其存储在相机对象中并根据缩放级别输出比率。
2021-03-27 15:23:48
@AshBlue 你有使用你的方法的例子吗?
2021-03-28 15:23:48
还要记住,一切都会放大,包括边界。如果您想在不加粗轮廓的情况下增加形状的大小,则必须在绘制它们时手动乘以它们的宽度、高度和位置。
2021-03-30 15:23:48
我想用鼠标滚轮在画布上缩放 pdf。我可以用画布吗
2021-04-08 15:23:48

试试这个:

<!DOCTYPE HTML>
<html>

<head>
  <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.js"></script>
  <style>
    body {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }
    
    #wrapper {
      position: relative;
      border: 1px solid #9C9898;
      width: 578px;
      height: 200px;
    }
    
    #buttonWrapper {
      position: absolute;
      width: 30px;
      top: 2px;
      right: 2px;
    }
    
    input[type="button"] {
      padding: 5px;
      width: 30px;
      margin: 0px 0px 2px 0px;
    }
  </style>
  <script>
    function draw(scale, translatePos) {
      var canvas = document.getElementById("myCanvas");
      var context = canvas.getContext("2d");

      // clear canvas
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

      context.save();
      context.translate(translatePos.x, translatePos.y);
      context.scale(scale, scale);
      context.beginPath(); // begin custom shape
      context.moveTo(-119, -20);
      context.bezierCurveTo(-159, 0, -159, 50, -59, 50);
      context.bezierCurveTo(-39, 80, 31, 80, 51, 50);
      context.bezierCurveTo(131, 50, 131, 20, 101, 0);
      context.bezierCurveTo(141, -60, 81, -70, 51, -50);
      context.bezierCurveTo(31, -95, -39, -80, -39, -50);
      context.bezierCurveTo(-89, -95, -139, -80, -119, -20);
      context.closePath(); // complete custom shape
      var grd = context.createLinearGradient(-59, -100, 81, 100);
      grd.addColorStop(0, "#8ED6FF"); // light blue
      grd.addColorStop(1, "#004CB3"); // dark blue
      context.fillStyle = grd;
      context.fill();

      context.lineWidth = 5;
      context.strokeStyle = "#0000ff";
      context.stroke();
      context.restore();
    }

    window.onload = function() {
      var canvas = document.getElementById("myCanvas");

      var translatePos = {
        x: canvas.width / 2,
        y: canvas.height / 2
      };

      var scale = 1.0;
      var scaleMultiplier = 0.8;
      var startDragOffset = {};
      var mouseDown = false;

      // add button event listeners
      document.getElementById("plus").addEventListener("click", function() {
        scale /= scaleMultiplier;
        draw(scale, translatePos);
      }, false);

      document.getElementById("minus").addEventListener("click", function() {
        scale *= scaleMultiplier;
        draw(scale, translatePos);
      }, false);

      // add event listeners to handle screen drag
      canvas.addEventListener("mousedown", function(evt) {
        mouseDown = true;
        startDragOffset.x = evt.clientX - translatePos.x;
        startDragOffset.y = evt.clientY - translatePos.y;
      });

      canvas.addEventListener("mouseup", function(evt) {
        mouseDown = false;
      });

      canvas.addEventListener("mouseover", function(evt) {
        mouseDown = false;
      });

      canvas.addEventListener("mouseout", function(evt) {
        mouseDown = false;
      });

      canvas.addEventListener("mousemove", function(evt) {
        if (mouseDown) {
          translatePos.x = evt.clientX - startDragOffset.x;
          translatePos.y = evt.clientY - startDragOffset.y;
          draw(scale, translatePos);
        }
      });

      draw(scale, translatePos);
    };



    jQuery(document).ready(function() {
      $("#wrapper").mouseover(function(e) {
        $('#status').html(e.pageX + ', ' + e.pageY);
      });
    })
  </script>
</head>

<body onmousedown="return false;">
  <div id="wrapper">
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="200">
    </canvas>
    <div id="buttonWrapper">
      <input type="button" id="plus" value="+"><input type="button" id="minus" value="-">
    </div>
  </div>
  <h2 id="status">
    0, 0
  </h2>
</body>

</html>

这对我来说非常适合缩放和鼠标移动。您可以自定义它以使用鼠标滚轮上下。

这是一个小提琴

嗨 GOK,想知道是否可以将您的代码应用于图像而不是您自己的绘图?我试过下面的代码,但它不允许我拖动。我可以知道它有什么问题吗?` var imageObj = new Image(); imageObj.onload = function() { context.drawImage(imageObj, 69, 50); }; imageObj.src = ' html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg ';`
2021-03-16 15:23:48

如果您有一个源图像或画布元素以及您想要绘制的 400x400 画布,则可以使用 drawImage 方法来实现缩放。

例如,完整视图可能是这样的

ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

放大的视图可能是这样的

ctx.drawImage(img, img.width / 4, img.height / 4, img.width / 2, img.height / 2, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawImage 的第一个参数是要绘制的图像元素或画布元素,接下来的 4 个参数是要从源中采样的 x、y、宽度和高度,最后 4 个参数是要绘制的区域的 x、y、宽度和高度在画布上绘制。然后它将为您处理缩放。

您只需要根据缩放级别选择源样本的宽度和高度,并根据单击鼠标的位置减去计算的宽度和高度的一半来选择 x 和 y(但您需要确保矩形不是越界)。

IIRC Canvas 是一种光栅样式的位图。它不会是可缩放的,因为没有可缩放的存储信息。

最好的办法是在内存中保留两个副本(缩放的和非缩放的)并在单击鼠标时交换它们。

不,这不是您最好的选择,那么您必须为每个可能的比例存储一个
2021-03-31 15:23:48

画布缩放和平移

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="" height=""
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script>
console.log("canvas")
var ox=0,oy=0,px=0,py=0,scx=1,scy=1;
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.onmousedown=(e)=>{px=e.x;py=e.y;canvas.onmousemove=(e)=>{ox-=(e.x-px);oy-=(e.y-py);px=e.x;py=e.y;} } 

canvas.onmouseup=()=>{canvas.onmousemove=null;}
canvas.onwheel =(e)=>{let bfzx,bfzy,afzx,afzy;[bfzx,bfzy]=StoW(e.x,e.y);scx-=10*scx/e.deltaY;scy-=10*scy/e.deltaY;
[afzx,afzy]=StoW(e.x,e.y);
ox+=(bfzx-afzx);
oy+=(bfzy-afzy);
}
var ctx = canvas.getContext("2d");

function draw(){
window.requestAnimationFrame(draw);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(let i=0;i<=100;i+=10){
let sx=0,sy=i;
let ex=100,ey=i;
[sx,sy]=WtoS(sx,sy);
[ex,ey]=WtoS(ex,ey);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
ctx.lineTo(ex, ey);
ctx.stroke();
}
for(let i=0;i<=100;i+=10){
let sx=i,sy=0;
let ex=i,ey=100;
[sx,sy]=WtoS(sx,sy);
[ex,ey]=WtoS(ex,ey);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sx, sy);
ctx.lineTo(ex, ey);
ctx.stroke();
}
}
draw()
function WtoS(wx,wy){
let sx=(wx-ox)*scx;
let sy=(wy-oy)*scy;
return[sx,sy];
}
function StoW(sx,sy){
let wx=sx/scx+ox;
let wy=sy/scy+oy;
return[wx,wy];
}

</script>

</body>
</html>

平移不会调整到缩放级别。
2021-03-29 15:23:48