我正在寻找灵活且易于学习的网格框架,它提供了用于在 2D i 3D 中表示和操作网格的数据结构。我已经找到了一些:
- MSTK https://software.lanl.gov/MeshTools/trac
- OpenMesh http://openmesh.org/
它应该可以在 C++ 中的 windows 和 linux 上运行,并且是开源或免费的。你有什么建议吗?
我正在寻找灵活且易于学习的网格框架,它提供了用于在 2D i 3D 中表示和操作网格的数据结构。我已经找到了一些:
它应该可以在 C++ 中的 windows 和 linux 上运行,并且是开源或免费的。你有什么建议吗?
如果四边形没问题,请查看www.p4est.org,这是一个 C++ 开源网格库,它对大量内核显示出非常好的可扩展性。您可能还想在www.dune-project.org查看 DUNE 项目。它们有一个非常好的抽象网格界面,可用于根据您的特定要求使用几个不同的网格库。